ChogathEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Malphite | Fácil | 468 | 51 % | +408 | +1304 | Malphite es el enfrentamiento más fácil para Cho. Ganas todos los intercambios, no puedes ser pokeado fuera del carril y ganas en el carril lateral más adelante. Juega demolición contra él, para farmear placas. | |
Prioridad de Habilidades![]() E ![]() Q ![]() W 50.2% TdV 253 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 52.1% TdV 219 Partidas Orden de Habilidades![]() 2 8 10 12 13 ![]() 3 14 15 ![]() 1 4 5 7 9 ![]() 6 11 Runas de Chogath vs Malphite![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 54.0% WR174 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 54.5% WR 55 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 48.3% WR 29 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 62.1% WR29 Matches ![]() 33.3% WR15 Matches ![]() 83.3% WR12 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 57.1% WR14 Matches ![]() 37.5% WR8 Matches ![]() 85.7% WR7 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 75.0% WR4 Matches ![]() 66.7% WR3 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+408 Dif. de CS+17 Dif. de XP+195 Ganks Aliados0.77 Ganks Enemigos1.36 Final del JuegoDif. Total de Oro+1,304 Dif. Total de CS+27 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Yone | Difícil | 438 | 49 % | -510 | -1158 | Yone es realmente jugable, ya que puedes hacer intercambios cortos al principio, siempre que puedas desengancharte de nuevo. Intenta espaciar su W e intercambia si aciertas tu Q. El truco es predecir su Q3 con tu Q. Usa W sobre él cuando entre con E. La fase de líneas se vuelve muy difícil después de que consigue la Hoja del Rey Arruinado. Cho W "extiende" el tiempo máximo de E de Yone, por lo que puede ser cebado en malas peleas/inmersiones si lo usas correctamente (no puede volver por sí mismo/ser forzado a volver). Pero ten en cuenta que *podría* obtener más daño durante ese tiempo. | |
![]() Mordekaiser | Difícil | 433 | 49 % | -397 | -678 | Cada vez que lance la E, lánzale la Q. Cada vez que lance la R, espera a que llegue el Reino y luego lánzale la Q inmediatamente. Siempre ten en cuenta su medidor de escudo W, no podrás intercambiar con él si está lleno/casi lleno. El Reloj de Arena es realmente fuerte contra él al final, ya que puedes "esperar" a que se le acabe la R. La Fuerza de la Naturaleza hace que no pueda matarte. | |
![]() DrMundo | Difícil | 406 | 50 % | +7 | -223 | Contra el Dr. Mundo, evita su poke de Q temprano y tardío. Golpéalo con tu Q para quitarle su pasiva, lo que lo hace más fácil para las emboscadas de la jungla. La anti-curación se vuelve realmente buena una vez que alcanza el Nivel 6. Las botas tempranas también son inteligentes para evitar que te supere en estadísticas una vez que alcance ese pico de poder del Nivel 6. | |
![]() Gangplank | Difícil | 399 | 51 % | -430 | -1571 | Auto+E sus Barriles y ganas, evita comerciar con su pasiva. Avisa a tu equipo de su R una vez que la tenga. Siempre ten en cuenta el enfriamiento de su W, puede negar fácilmente las acumulaciones de R con una W bien sincronizada. Siempre intentará sorprender en el carril temprano, no te quedes bajo la torre afk, mira dónde se está preparando. Una vez que tenga Brillo, su poder en el carril aumenta MUCHO, no dejes que te golpee gratis permanentemente. Usa la Q sobre él cada vez que esté en la animación de la Q. | |
![]() Renekton | Difícil | 371 | 57 % | -466 | -374 | Renekton es un enfrentamiento difícil. Puede presionarte mucho al principio, y perderás el carril tan decisivamente como lo harías contra Riven. Aunque lo superas en escalado, no es tan dramático como con Riven. Cada vez que te use la W, usa la Q encima de ti. Gana tanto los intercambios cortos como los largos al principio, así que tenlo en cuenta. Compra armadura temprano, ya que la armadura contrarresta duramente todo lo que hace. Usa la W sobre él al final, cada vez que se lance sobre ti/tu equipo para negar un combo de aturdimiento de W. | |
![]() Jayce | Difícil | 362 | 56 % | -540 | -559 | Lánzale la Q cuando él te lance la Q. Contra Jayce tanque ganas muy duro, juega para escalar. Jayce de letalidad es un poco más difícil, pero mientras evites su all-in con la Q de martillo, ganas muy duro. También lo superas en escala bastante bien. Simplemente no dejes que haga bola de nieve al principio, eso es lo más importante. Cuidado con su pico de poder de Eclipse, ese REALMENTE duele a Cho'Gath. | |
![]() Aatrox | Difícil | 356 | 48 % | -603 | -779 | Construir tanque contra Aatrox es inteligente. Al principio, lanza 2 puntos en Q para obtener una ventaja cuando intente un all-in con E y luego Q. Definitivamente puedes competir con él al principio y simplemente concentrarte en escalar con autoataques de Grasp. Después de 3 objetos, lo superas. Un buen W al final del juego puede anularlo. La anti-curación es súper buena contra él. | |
Master+ Last 30 Days











































