
Chogath
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Identidad
Cho'Gath es un versátil coloso AP que sobresale en escalar y controlar el campo de batalla. Deberías jugar Cho'Gath si disfrutas de un campeón que puede adaptarse a varios roles y rutas de construcción, desde un tanque completo hasta una amenaza AP de alto daño. Su kit está diseñado en torno a su definitiva, Festín, que le permite crecer en tamaño y salud al consumir enemigos. Dominar a Cho'Gath requiere una profunda comprensión de su potencial de escalado y la habilidad de acertar sus tiros de habilidad para controlar las peleas y ejecutar a los enemigos.
Fortalezas y Debilidades
Strengths
Escalado Infinito: La definitiva de Cho'Gath le permite escalar infinitamente, convirtiéndose en un tanque masivo en la línea frontal con enormes cantidades de salud.
Rutas de Construcción Versátiles: Puede ser construido como un tanque completo, un mago de ráfaga AP, o un luchador, lo que le permite adaptarse a las necesidades de su equipo.
Excelente Limpieza de Oleadas: Sus habilidades le permiten limpiar oleadas de súbditos rápidamente, dándole prioridad en el carril y la capacidad de deambular.
Weaknesses
Inmóvil: Cho'Gath no tiene deslizamientos ni hechizos de movilidad, lo que lo hace vulnerable a emboscadas y kiteo.
Dependiente de Tiros de Habilidad: Sus principales formas de control de masas son tiros de habilidad, que pueden ser difíciles de acertar.
Juego Temprano Débil: Es relativamente débil en el juego temprano y necesita tiempo para escalar y acumular sus acumulaciones de definitiva.
Estrategia de Fase de Líneas
Macro de Mitad de Juego y Peleas de Equipo
Macro de Mitad de Juego (Empujar y Moverse)
El Predeterminado
El plan general rara vez debería ser empujar torres en solitario; en su lugar, empuja las oleadas y rota para hacer una emboscada.
Emboscadas Proactivas
Utiliza la alta velocidad de movimiento (Shurelya/Coraza del Muerto) para correr al carril central o lateral después de limpiar una oleada y atrapar a objetivos inmóviles (por ejemplo, Caitlyn, Ezreal) que estén farmeando.
Control de Objetivos
Llega temprano a los objetivos (por ejemplo, Barón, Dragón, Heraldo) para abusar de la niebla de guerra. Esconderse en un arbusto y lanzar Q al primer enemigo que entre (1.5s de levantamiento + 2s de silencio) puede ganar instantáneamente una escaramuza.
Peleas de Equipo (Identidad de Artillería)
Posicionamiento
Cho'Gath es un Campeón de Artillería, no un iniciador. Debes llegar temprano y observar todo el campo de batalla; no te enfoques en un solo objetivo.
Prioridad de Hechizos
No malgastes Q en la línea frontal enemiga principal (por ejemplo, Malphite) a menos que sea absolutamente necesario. En su lugar, guarda Q para detener el seguimiento de la línea trasera enemiga, o encadena CC con el aturdimiento de un aliado.
Objetivo de W
W es un silencio poderoso. Guárdalo para amenazas de alto valor e iniciadores que dependen de la movilidad/hechizos (Yone, Irelia, Pantheon, Jarvan). Evita malgastarlo en tanques cuyas habilidades ya han sido usadas (por ejemplo, Alistar después de su combo, Malphite después de su R).
Cho'Gath Tanque de Juego Tardío
Aunque sigue siendo artillería, el Cho'Gath tanque gana mucha vida (hasta 8,000 de vida en el juego tardío) y puede sobrevivir más tiempo, pero aún necesita centrarse en la utilidad de su CC.
Runas: Tres Opciones Principales
Lluvia de Cuchillas (HoB) - Velocidad de Movimiento AP (Nuevo Predeterminado)
HoB es el nuevo estándar, reemplazando a Agarre en la mayoría de los enfrentamientos, ya que proporciona un Nivel 1 fuerte y mejora el poder de escaramuza en el juego temprano. Esta construcción es la elección estándar, proporcionando alta movilidad para emboscadas en el mapa mientras sigue ofreciendo estadísticas defensivas.
Cometa Arcano (Pokeo Situacional)
Cometa se usa cuando HoB es difícil de utilizar, principalmente contra oponentes de alto rango o difíciles de enfrentar. Se usa en enfrentamientos que no son interactivos (Volibear, Malzahar) o cuando se prioriza un estilo de farmeo intenso/alto CS.
Agarre del Inmortal (Tanque Completo)
Elegir Agarre te obliga a ir tanque completo o tanque con Vara de las Edades. Se utiliza mejor contra otros tanques (Malphite, Maokai, Gragas) o cuando el equipo necesita una línea frontal. Compra un objeto de resistencia temprano (Malla del Guardián o Capa de Negatrones) antes de comenzar Corazón de Acero para evitar ser demasiado débil en carriles tempranos volátiles.
Combos Clave
Combo Principal (Inicio con Autoataque)
E
E
E
Q
W
RAsegúrate de hacer Auto → E primero para garantizar la activación de HoB. Usa Q para levantarlos, luego W justo antes de que aterricen para maximizar la duración del CC.
Consejos y Trucos
Abilities
QUsa Q para contrarrestar los deslizamientos enemigos (Yone Q3, Sylas E2) lanzando Q al suelo justo antes de que te golpeen. Esconde la animación de Q lanzándola desde los arbustos o la niebla de guerra.
WLa duración del silencio aumenta con el rango (hasta 2 segundos). Es una herramienta de escaramuza poderosa, pero su costo de maná es muy alto, así que evita subirla de nivel hasta el Nivel 4 a menos que vayas a por todas. W → Destello puede sorprender a los enemigos.
EEs un reinicio de autoataque. Usa E a través de la oleada de súbditos para reducir la oleada y pokear al oponente simultáneamente. E otorga rango de autoataque adicional.
RAmortiguador de CC: R puede ser amortiguado a través de cualquier CC (aturdimiento, levantamiento, etc.); Cho'Gath evitará el CC al final de la animación.
Prioridad sobre Acumulaciones: Prioriza tener R disponible para una pelea u objetivo sobre la optimización de la eficiencia de las acumulaciones en súbditos pequeños.
Larvas del Vacío: Cho puede comer una sola Larva del Vacío para ganar una acumulación de definitiva y negar la activación de Hazañas de Fuerza para el equipo enemigo (aunque solo una Larva contará como una acumulación neutral).
Indicador de Ejecución: El indicador de la definitiva no tiene en cuenta el daño adicional de Hacha de Axioma (el daño de Hacha de Axioma debe calcularse aproximadamente).