ОрнПротивостояния
сборки, основанные на статистике, руны, скилы и основные идеи по лейнингу. Советы составлены высокоранговыми игроками и комьюнити.
| Противник | Сложность | Игры | Процент побед | Разн. золота @ 15 | Разн. золота | Советы | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Мордекайзер | Тяжёлая линия | 662 | 53 % | -524 | -1 409 | Надежно противодействуйте ультимейту Мордекайзера, предвидя его; когда приближается таран (R1), нажмите W (Вулканическое извержение) вместо повторного каста R, чтобы полностью избежать попадания в Царство Смерти (R), позволяя вашему тарану пройти за пределами царства, накладывая Хрупкость и гарантируя, что вы останетесь на карте. Мордекайзер классифицируется как средний или немного сложный матчап из-за его ультимейта, который может убрать вас из боя. Чтобы нейтрализовать его ультимейт, используйте определенный трюк с таймингом: когда он начинает анимацию своего R, чтобы притянуть вас, активируйте свое W. Это прервет его попытку отправить вас в "Бразилию". Вы обычно должны брать Изнурение/Телепорт на этой линии, потому что Скачок бесполезен, когда вы застряли в Царстве Смерти, а Изнурение можно использовать в начале боя, чтобы смягчить урон Морде. В ранней игре... | |
Приоритет умений![]() W ![]() Q ![]() E 52.9% Винрейт 378 катки Заклинания призывателя![]() ![]() 53.4% Винрейт 290 катки Порядок умений![]() 1 8 10 13 14 ![]() 2 4 5 7 9 ![]() 3 12 15 ![]() 6 11 Руны для Ornn против Mordekaiser![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 54.9% WR324 Matches Стартовые предметы![]() ![]() 50.0% WR 122 Matches Основные предметы![]() ![]() ![]() 50.0% WR 26 Matches Варианты 4-го предмета![]() 70.8% WR48 Matches ![]() 64.4% WR45 Matches ![]() 61.1% WR36 Matches Варианты 5-го предмета![]() 50.0% WR12 Matches ![]() 62.5% WR8 Matches ![]() 62.5% WR8 Matches Варианты 6-го предмета![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Фаза лейнинга (@15 мин)Разн. золота-524 Разн. CS-13 Разн. XP-331 Союзные ганки1.18 Вражеские ганки0.66 Конец игрыОбщая разн. золота-1,409 Общая разн. CS-20 Сплит-пушCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Атрокс | Тяжёлая линия | 613 | 53 % | -695 | -1 509 | Идите вперед, когда он делает свое q1, и всегда отступайте, когда он делает свое q2. Идите вперед только в том случае, если вы абсолютно уверены, что он бросится вперед со своим e. У вас начинаются хорошие размены с ним после двух предметов. Шипованный доспех в самом начале линии - это приманка, так как Атрокс редко вас автоатакует. Однако, если их команда полна автоатакеров, то шипованный доспех можно купить и в начале. В противном случае покупайте шипованный доспех после солнечного огня. | |
![]() Zaahen | Тяжёлая линия | 606 | 51 % | -78 | -950 | ||
![]() Ренектон | Тяжёлая линия | 560 | 56 % | -380 | -1 222 | Как только вы начнете стакать броню, у него не будет на вас никакого потенциала для убийства. Играйте безопасно и фармите с помощью q, пока не сможете начать ковать предметы, а затем вы сможете размениваться. Если Ренектон плох, то вместо этого соберите Эгиду солнечного пламени. | |
![]() Гарен | Тяжёлая линия | 558 | 50 % | -465 | -2 407 | Сосредоточьтесь в первую очередь на фарме и скейлинге, рассматривая линию по сути как нейтральный подброс монеты, где ни один из чемпионов, скорее всего, не убьет другого в одиночку, но отдавайте приоритет ранним защитным предметам, чтобы вы могли сдерживать его сплит-пуш позже. Гарен сравним с Доктором Мундо - линия, где вы часто пожимаете друг другу руки, и оба чемпиона скейлятся, но Гарен становится troublesome позже из-за сплит-пуша. Поскольку Гарен не может легко вас убить, ваша цель - выживание и обеспечение высокого CS. Вы должны пойти в Железное сердце и Солнечный огонь как ваш основной хлеб с маслом для нанесения урона и получения танковости. Если у вас возникли трудности, компоненты для скейлинга, такие как Рубиновый кристалл, Кольчуга или Доспех стража, следует быстро... | |
![]() Дариус | Тяжёлая линия | 552 | 53 % | -606 | -1 798 | Вступайте в короткие размены и играйте вокруг Фазового рывка. Не используйте E случайным образом для разменов. Это гарантированно убьет вас, он может вытащить вас из него. Основной паттерн размена, который вы должны использовать, это q w авто, а затем либо как можно скорее уйти с помощью e, либо использовать фазовый рывок, чтобы убежать. Если вы уходите с помощью e и делаете это несвоевременно, он может вытащить вас из него. Играйте на тройное хрупкое комбо, когда у него 60% здоровья. Жестко разменивайтесь, когда вы можете собрать Бами в линии, а также когда вы получаете солнечный огонь, при условии, что вы собираете его до того, как он получит свои соответствующие предметы. | |
![]() Ёнэ | Тяжёлая линия | 533 | 44 % | -483 | -2 134 | Держитесь рядом с рельефом или стенами; если Йон активирует свое E (Освобожденная душа) и попытается вас догнать, E в ближайшую стену, чтобы подбросить его, эффективно не давая ему снова нажать E, чтобы вернуться к своему телу, обеспечивая долгий, бесплатный размен. Йон - сложный матчап, сложнее, чем Ясуо, из-за его высокого урона и защитной силы его щита W (Удар духа). Костяная пластина здесь имеет решающее значение, потому что она блокирует два экземпляра его W. Вы можете W его Q3 (третий каст Смертельной стали), чтобы наложить Хрупкость. Если вы успешно подбросите его у стены, пока его E активно, он застрянет и не сможет сбежать. Если он R вас, W назад, чтобы наложить Хрупкость и получить выгодный размен. | |
![]() Доктор Мундо | Тяжёлая линия | 527 | 48 % | -37 | -1 238 | Фарм-линия, но вы намного сильнее в командных боях. Вы также сильнее его на линии на 1-5 уровнях, так что играйте действительно агрессивно и оспаривайте у него крипов. | |
Master+ Last 30 Days








































