TryndamereConfrontos
Domine todos os confrontos: builds, runas, habilidades e insights da fase de rotas baseados em estatísticas, combinados com dicas de nível Mestre e contribuições da comunidade.
| Oponente | Dificuldade | Jogos | Taxa de Vitória | Dif. de Ouro @ 15 | Dif. de Ouro | Dicas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jax | Fácil | 615 | 48% | +570 | +1.129 | O Jax é um confronto difícil, em parte devido ao seu Contra-Ataque (E). A estratégia é atrair seu E com um único auto-ataque, parar de atacar imediatamente e usar seu Giro (E) para causar dano enquanto se afasta. Isso aplica uma pressão significativa enquanto força seu longo tempo de recarga de E. Procure atingir o nível 6 antes dele para preparar um mergulho, mas sempre tente queimar seu E antes de se comprometer totalmente. Se ele construir o Coração Congelado mais tarde, você geralmente está em apuros e deve se concentrar em empurrar e rotacionar. | |
Prioridade de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 49.2% TdV 553 Partidas Feitiços de Invocador![]() ![]() 48.1% TdV 243 Partidas Ordem das Habilidades![]() 2 3 5 7 9 ![]() 4 13 14 15 ![]() 1 8 10 11 12 ![]() 6 Runas de Tryndamere vs Jax![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.4% WR252 Matches Most Popular Itens Iniciais![]() ![]() 48.8% WR 43 Matches Itens Principais![]() ![]() ![]() 45.5% WR 11 Matches Opções de 4º Item![]() 60.9% WR23 Matches ![]() 54.5% WR11 Matches ![]() 42.9% WR7 Matches Opções de 5º Item![]() 20.0% WR10 Matches ![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 100.0% WR3 Matches Opções de 6º Item![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches Fase de Rotas (@15 min)Dif. de Ouro+570 Dif. de CS+13 Dif. de XP+476 Ganks Aliados1.14 Ganks Inimigos1.11 Fim de JogoDif. Total de Ouro+1,129 Dif. Total de CS+29 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Malphite | Fácil | 608 | 50% | +665 | +1.805 | Bana permanentemente este campeão. Se precisar enfrentá-lo, você precisa criar um efeito bola de neve agressivamente no início, lutando com ele e explorando sua limitada reserva de mana. Quando ele construir armadura completa, você não terá dano para matá-lo, então deve empurrá-lo e superá-lo em rotação com sua mobilidade superior. Não use as runas de Aperto dos Mortos-Vivos neste confronto. | |
![]() Garen | Fácil | 453 | 54% | +1.073 | +1.892 | O Garen é um confronto fácil porque o Tryndamere domina as trocas prolongadas. Não use seu W (Grito de Zombaria) até que o Garen tenha usado seu Q (Golpe Decisivo), pois o Q limpa a lentidão. A lentidão do W também é crucial, pois impede sua cura passiva. Pós-6, esteja ciente de sua Ultimate de execução (R), mas lembre-se de que ela tem uma animação de lançamento muito longa, dando a você uma janela de reação para pressionar seu R. Se ele construir itens de resistência, empurre-o e o supere em rotação. | |
![]() Darius | Fácil | 444 | 47% | +132 | +446 | O Darius é um confronto consistentemente difícil devido ao seu potencial de all-in e sua passiva poderosa. Você deve jogar reativamente. A chave é punir o tempo de recarga de seu Q, desviando meticulosamente da borda externa (a zona de dano e cura); se a animação do Q começar, use o Giro (E) para se afastar ou clique em seu corpo para evitar o cabo. Se ele usar seu E (puxão) em um momento ruim, sua melhor opção é se comprometer com o all-in e torcer por críticos. Não tente usar o R reativamente à sua Ultimate, pois o dano muitas vezes atravessa antes que a animação termine. Se ele jogar seguro, empurre-o e use sua mobilidade superior fora de... | |
![]() Jayce | Fácil | 439 | 54% | +366 | +975 | O Jayce é um confronto difícil devido ao seu alto poke, o que significa que muitas vezes se torna uma rota de farm, onde a preservação da vida é fundamental. Evite ir para as tropas de longo alcance se estiver com pouca vida. Pós-6 é sua janela de abate: se ele avançar demais, você pode persegui-lo com o Fantasma e o Flash. Você precisa do Fantasma disponível para cada all-in, ou corre o risco de ser explodido e atacado à distância. Procure por janelas em que seu Ímpeto Gradual ou portão de velocidade estejam em tempo de recarga. Quando ele mudar para a forma de martelo, procure por all-ins quando suas resistências aumentadas expirarem. | |
![]() Gangplank | Fácil | 430 | 51% | +311 | +252 | Uma rota de dificuldade média, centrada no controle de seus barris. Você deve vencer a guerra dos barris, seja atacando-os você mesmo ou usando uma tática inteligente: ande dentro do alcance do barril para atraí-lo a dar um auto-ataque ou Q nele, e então saia instantaneamente antes que ele exploda, forçando-o a desperdiçar seu dano principal e ferramenta de fuga. Se estiver com dificuldades, o Escudo de Doran é viável, especialmente se ele levar o Incendiar. Pós-6, se você vencer a guerra dos barris e tiver o Fantasma + boa fúria, pode frequentemente mergulhar nele de 100 a 0. Se ele for muito difícil de mergulhar, empurre-o e confie em sua mobilidade para superá-lo em rotação e flanquear seu time. | |
![]() Fiora | Fácil | 411 | 55% | +554 | +1.060 | A Fiora é um confronto notoriamente difícil. A única habilidade mais importante a ser acompanhada é seu W (Riposte), que tem um tempo de recarga enorme de 24 segundos no nível 1. Nunca comprometa seu Giro (E) nela enquanto o W estiver disponível; em vez disso, procure forçar trocas imediatamente depois que ela o usar ou errar. No 1v1, mova-se constantemente entre os auto-ataques para evitar sofrer dano de pontos vitais fáceis. Em duelos no final do jogo, você pode às vezes abraçar uma parede durante seu R para impedi-la de ativar todos os quatro pontos vitais, negando sua cura massiva. Se você ficar para trás, empurre a onda de tropas e rotacione para flanquear o time inimigo. | |
![]() Renekton | Fácil | 379 | 56% | +272 | +1.239 | O Renekton é um confronto difícil e um notório agressor de início de jogo. Quebre seu Revestimento de Ossos com um único auto-ataque antes de se comprometer com uma grande troca. Você deve explorar seu pico de poder no nível 2 para forçar uma troca prolongada. Quando ele usar seu W (atordoamento), idealmente, lance seu Giro (E) para amortecer a duração do CC. Evite ir com tudo nele quando seu R estiver ativo. Se você ficar para trás, empurrar e rotacionar costuma ser melhor do que lutar com ele diretamente. | |
Master+ Last 30 Days













































