SingedConfrontos
Domine todos os confrontos: builds, runas, habilidades e insights da fase de rotas baseados em estatísticas, combinados com dicas de nível Mestre e contribuições da comunidade.
| Oponente | Dificuldade | Jogos | Taxa de Vitória | Dif. de Ouro @ 15 | Dif. de Ouro | Dicas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Garen | Difícil | 646 | 54% | -207 | -1.315 | O Garen é uma versão mais branda do Darius. Os mesmos princípios se aplicam: evite avançar sem o Arremesso ou o Ímpeto Gradual prontos. No entanto, você pode contestá-lo no nível 1 se não absorver todo o seu E. Sua itemização pode variar, com o Lamento de Liandry sendo uma escolha comum. Você pode garantir um abate solo com o Conquistador se o Incendiar dele estiver em tempo de recarga, mas o Ímpeto Gradual é geralmente mais eficaz contra ele. EVITE FICAR COM POUCA VIDA; seu Incendiar combinado com seu R pode eliminá-lo de cerca de metade da vida. Você será mais forte em 5v5s, mas ele tem a vantagem na rota lateral. | |
Prioridade de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 54.2% TdV 579 Partidas Feitiços de Invocador![]() ![]() 52.9% TdV 191 Partidas Ordem das Habilidades![]() 1 3 5 7 9 ![]() 4 14 15 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Singed vs Garen![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 61.8% WR89 Matches Itens Iniciais![]() ![]() 59.3% WR 27 Matches Itens Principais![]() ![]() ![]() 62.5% WR 16 Matches Opções de 4º Item![]() 40.0% WR10 Matches ![]() 100.0% WR8 Matches ![]() 50.0% WR6 Matches Opções de 5º Item![]() 75.0% WR4 Matches ![]() 100.0% WR3 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Opções de 6º Item![]() 0.0% WR1 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Rotas (@15 min)Dif. de Ouro-207 Dif. de CS+2 Dif. de XP-488 Ganks Aliados0.89 Ganks Inimigos1.34 Fim de JogoDif. Total de Ouro-1,315 Dif. Total de CS+1 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Darius | Difícil | 544 | 52% | -697 | -1.369 | EVITE O DARIUS A TODO CUSTO NO NÍVEL 1. Nunca o enfrente sem o Ímpeto Gradual pronto. Certifique-se de que o Arremesso esteja disponível antes de se aproximar dele. Adira a esses princípios e priorize a compra do Cetro de Rylai. Se conseguir uma vantagem, o Lamento de Liandry se torna uma alternativa viável. Ele pode ABSOLUTAMENTE te perseguir e garantir um abate se você cometer o menor erro. Concentre-se em escalar para cenários 5v5, onde seu poder supera o dele. | |
![]() Jax | Fácil | 544 | 59% | -89 | -142 | Segure seu Arremesso até depois que Jax usar seu Q; caso contrário, ele pulará instantaneamente de volta em você para seu atordoamento com E. Você vencerá trocas prolongadas antes que ele adquira o Brilho. Após o Brilho, ele vencerá trocas prolongadas. Um all-in no nível 6 é possível se ele estiver perto de sua torre. Ele o supera significativamente em escala na rota lateral, então sua função principal é interromper seu avanço dividido e buscar engajamentos favoráveis de 5v5. O Lamento de Liandry é um item de compra comum, mas o Cetro de Rylai é uma alternativa se o time inimigo tiver numerosos mergulhadores. | |
![]() Sion | Fácil | 530 | 60% | -230 | +0 | ||
![]() Ornn | Fácil | 523 | 55% | +214 | +1.274 | ||
![]() Kayle | Difícil | 514 | 43% | +181 | -1.329 | ||
![]() Aatrox | Difícil | 512 | 51% | -438 | -553 | Desvie de seus pontos ideais do Q. Ative o Ímpeto Gradual pouco antes ou depois de seu W pousar para se libertar da gaiola de lentidão. Feridas Dolorosas são eficazes contra ele nas lutas de equipe. Um abate solo no nível 6 é possível se você se comprometer perto de sua torre. Seu espaçamento em campo aberto é forte, então concentre-se em fazer proxy, a menos que uma emboscada esteja chegando ou você esteja mergulhando nele sob a torre. | |
![]() Gangplank | Difícil | 512 | 44% | -1.303 | -3.932 | Este confronto apresenta um desafio significativo. Ele detém a prioridade de onda completa no nível 1, a menos que erre seu barril. Toda vez que sua passiva estiver ativa, você perderá a troca. Concentre-se em fazer a onda ricochetear em sua torre, e então mude para o proxy e o escalonamento para 5v5s. Entrar no alcance do Arremesso é difícil, a menos que você use o Fantasma ou o Flash, realize uma jogada inteligente com os barris ou seu caçador forneça controle de grupo. | |
Master+ Last 30 Days












































