OriannaConfrontos
Domine todos os confrontos: builds, runas, habilidades e insights da fase de rotas baseados em estatísticas, combinados com dicas de nível Mestre e contribuições da comunidade.
| Oponente | Dificuldade | Jogos | Taxa de Vitória | Dif. de Ouro @ 15 | Dif. de Ouro | Dicas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Favorável | 1.180 | 47% | +17 | -152 | Você pode pressionar a Ahri significativamente antes do nível 6. A única maneira de ela vencer uma troca é acertando seu Charme, então certifique-se de se posicionar atrás das tropas para bloqueá-lo. Embora você domine o 1v1, deve permanecer muito ciente do caçador e suporte inimigos, especialmente após o nível 6. | |
Prioridade de Habilidades![]() Q ![]() W ![]() E 47.9% TdV 1,084 Partidas Feitiços de Invocador![]() ![]() 48.3% TdV 451 Partidas Ordem das Habilidades![]() 1 5 7 8 9 ![]() 2 3 10 12 ![]() 4 ![]() 6 11 Runas de Orianna vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 47.2% WR744 Matches Itens Iniciais![]() ![]() ![]() 44.2% WR 459 Matches Itens Principais![]() ![]() ![]() 44.7% WR 47 Matches Opções de 4º Item![]() 48.8% WR129 Matches ![]() 52.5% WR99 Matches ![]() 48.8% WR84 Matches Opções de 5º Item![]() 56.1% WR41 Matches ![]() 60.0% WR35 Matches ![]() 36.0% WR25 Matches Opções de 6º Item![]() 36.4% WR11 Matches ![]() 71.4% WR7 Matches ![]() 66.7% WR6 Matches Fase de Rotas (@15 min)Dif. de Ouro+17 Dif. de CS+9 Dif. de XP+41 Ganks Aliados1.07 Ganks Inimigos1.48 Fim de JogoDif. Total de Ouro-152 Dif. Total de CS+10 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Viktor | Difícil | 647 | 49% | -61 | -280 | O Viktor é um pouco mais forte em um 1v1, mas ele não tem configuração de emboscada e poder em pequenas lutas, ambos os quais você possui. Ele tem longos tempos de recarga em seu Q e E; faça o seu melhor para puni-lo com trocas de QW enquanto eles estiverem em tempo de recarga. | |
![]() Syndra | Difícil | 583 | 47% | -174 | -974 | Este confronto favorece ligeiramente você em um 1v1, mas dependerá de sua habilidade em desviar de habilidades de mira. Esta rota é extremamente propensa a criar um efeito bola de neve e ela tem boa configuração de emboscada, então tenha muito cuidado para não morrer. Correr para fazer os Sapatos de Mercúrio é uma excelente escolha. | |
![]() Yasuo | Difícil | 581 | 47% | -195 | -688 | O Yasuo tem um 1v1 muito forte, mas é extremamente vulnerável a emboscadas. Mantenha a onda do seu lado para ficar seguro de suas trocas prolongadas e para colocá-lo em uma posição vulnerável. Evite lutar com ele 1v1 e vise superá-lo em desempenho nas lutas de equipe. Tenha cuidado, pois ele pode usar sua parede de vento para parar sua bola. | |
![]() Akali | Fácil | 386 | 48% | -149 | -558 | Com o buff recente do Eletrocutar, o início de jogo da Akali é extremamente potente. Você deve ceder a prioridade e manter a onda do seu lado da rota para segurança. Respeite os tempos de recarga de seu E e W; quando eles forem usados, você tem uma longa janela para jogar de forma mais agressiva. Seu objetivo principal é escalar e retardar seu potencial de bola de neve. | |
![]() Zed | Difícil | 378 | 44% | -291 | -1.072 | Você pode abusar do Zed nos níveis 1 e 2. Faça-o escolher entre usar seu Q em você ou nas tropas. Após o nível 3, você ainda pode ser agressivo, mas certifique-se de não ser atingido por ambos os shurikens de seu combo WEQ. Considere comprar uma Armadura de Pano no início para negar sua letalidade. Se ele usar a ult em você, concentre-se em desviar dos shurikens. | |
![]() TwistedFate | Fácil | 368 | 46% | -189 | -571 | Você vence tanto o Twisted Fate de AD quanto o de AP com a build de Cometa. Concentre-se em trocas curtas de QW e tente não deixá-lo dar auto-ataques de graça em você. A única maneira de ele vencer é preparando emboscadas, então fique de olho no caçador inimigo. Mantenha-o preso na rota para impedi-lo de vagar pelo mapa. | |
![]() Sylas | Fácil | 361 | 45% | -164 | -88 | Esta rota é sobre desviar de seu E2. Se ele acertar, você perderá a troca, mas se ele errar, pode puni-lo pesadamente. Posicione-se perto das tropas para que ele não possa acertar seu E facilmente, mas longe o suficiente para que ele não possa atingir você e a onda com seu Q. O Ímpeto Gradual é muito importante para este confronto. | |
Master+ Last 30 Days









































