OlafConfrontos
Domine todos os confrontos: builds, runas, habilidades e insights da fase de rotas baseados em estatísticas, combinados com dicas de nível Mestre e contribuições da comunidade.
| Oponente | Dificuldade | Jogos | Taxa de Vitória | Dif. de Ouro @ 15 | Dif. de Ouro | Dicas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jayce | Fácil | 660 | 60% | +157 | +547 | O Jayce geralmente usa o Ímpeto Gradual, tornando-o muito difícil de pegar. Muitas vezes, a Hidra Raivosa é usada em vez do Quebra-passos porque o Ímpeto Gradual dá tanta velocidade; chegar perto é quase impossível. Ele o cutucará constantemente à distância, e o Olaf pode fazer pouco a respeito. A única vez que o Olaf pode matá-lo 100% é se seu Ímpeto Gradual estiver em tempo de recarga e ele pular para cobiçar uma troca extra. Com o R, ele MORRE disso. O confronto não é ruim sem o Ímpeto Gradual, já que o Olaf pode matá-lo mais, mas isso é raro. Geralmente, procure lutar em equipe mais e derrubar os inimigos rapidamente. O Jayce quer usar spam de poke... | |
Prioridade de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 62.5% TdV 576 Partidas Feitiços de Invocador![]() ![]() 60.4% TdV 326 Partidas Ordem das Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 14 15 ![]() 3 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Olaf vs Jayce![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 60.8% WR633 Matches Itens Iniciais![]() ![]() 51.0% WR 104 Matches Itens Principais![]() ![]() ![]() 51.6% WR 31 Matches Opções de 4º Item![]() 74.3% WR101 Matches ![]() 56.8% WR74 Matches ![]() 63.8% WR58 Matches Opções de 5º Item![]() 70.7% WR41 Matches ![]() 50.0% WR22 Matches ![]() 52.4% WR21 Matches Opções de 6º Item![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 66.7% WR3 Matches Fase de Rotas (@15 min)Dif. de Ouro+157 Dif. de CS-3 Dif. de XP+324 Ganks Aliados1.37 Ganks Inimigos1.45 Fim de JogoDif. Total de Ouro+547 Dif. Total de CS-1 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Jax | Equilibrado | 590 | 49% | -108 | -204 | Respeite seu nível 1, é forte. Use o Q à distância e farme lentamente até o nível 3. No nível 3, se ele pular e queimar o E muito rápido, Olaf pode matá-lo. Geralmente, ele usará Q+auto+W e recuará; Olaf pode fazer um Q+E+auto rápido para igualar a troca. Se ele tentar continuar com o E, recue, forçando-o a terminar o E mais cedo. Como seu avanço ainda está em tempo de recarga, Olaf pode persegui-lo para um abate. No nível 6, pode ir para qualquer lado. Se ele tiver Incendiar, ele tem pressão de abate, mas é gerenciável. Ele ainda procurará por trocas curtas, mas com o terceiro auto-ataque de sua passiva R, dói. Mesmo que Olaf perca a... | |
![]() Garen | Favorável | 569 | 50% | +255 | -64 | Esta rota pode ser boa. O problema é que Garen nunca é morto se tiver o Ímpeto Gradual. Seu Q limpa a lentidão de Olaf, removendo a velocidade da Aproximação Veloz. Ele é muito resistente a mergulhos; até mesmo um 2v1 sob a torre pode resultar em ele derrubando um devido ao seu R. Seu R torna este confronto difícil. Olaf prospera lutando com menos vida devido à passiva, mas Garen pode simplesmente usar o R em Olaf, impedindo jogadas com pouca vida. Se Olaf ficar abaixo de 25% de vida e Garen tiver o R, Olaf MORRE. Ao contrário de Darius, Garen não precisa de acúmulos; ele apenas usa o R e Olaf morre, então Olaf não pode iniciar... | |
![]() Mordekaiser | Fácil | 545 | 55% | +477 | +1.290 | Ative o R antes que o Mordekaiser use seu R para impedi-lo de roubar estatísticas ou de te levar para o Reino da Morte. Se ele estiver na metade da rota e você acertar um Q, apenas use o R e ele MORRE. | |
![]() Ornn | Fácil | 539 | 57% | +679 | +2.442 | Olaf é imune ao dano de auto-ataque quebradiço de Ornn durante o R. Se ele estiver na metade da rota e você acertar um Q, ele simplesmente MORRE, pois você pode atropelá-lo. | |
![]() Darius | Equilibrado | 496 | 50% | -43 | +59 | Este confronto é de habilidade expressiva para ambos os lados. Olaf tem a vantagem no início, mas Darius geralmente o supera em escala mais tarde. Os níveis 1-5 podem ir para qualquer lado, dependendo do espaçamento e do alcance do all-in. No nível 6, o poder muda para Olaf. Quando Olaf ativa o R para ele, Darius tem duas opções: queimar o Flash/Fantasma para escapar ou morrer. Se o Fantasma estiver em tempo de recarga, Olaf geralmente pode persegui-lo com a vida cheia. Darius não pode usar o E em Olaf, nem obter a cura do Q ou os acúmulos de sangramento. Contanto que o R esteja ativo, Olaf deve vencer. No entanto, quanto mais tarde o jogo, pior fica... | |
![]() Sion | Fácil | 456 | 51% | +14 | +923 | ||
![]() Gangplank | Não Favorável | 447 | 49% | -20 | -805 | Este confronto pode ser irritante. No nível 1, ele pode começar com E com um barril a seus pés, jogando seguro. Se ele começar com Q, fique no alcance dele e deixe-o usar spam; não causa muito dano e drena sua mana. No nível 6, Olaf pode ir com tudo decentemente, precisando de distância para persegui-lo. Se Olaf o marcar com Q, ele pode usar W para limpar a lentidão, removendo a velocidade da Aproximação Veloz. O truque é saber quando dar um auto-ataque em um barril versus ir com tudo, onde os barris não importam. Use seu nível para decidir se vale a pena dar um auto-ataque em um barril. Por exemplo, nos níveis 7-12, ele precisa de um... | |
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