FizzConfrontos
Domine todos os confrontos: builds, runas, habilidades e insights da fase de rotas baseados em estatísticas, combinados com dicas de nível Mestre e contribuições da comunidade.
| Oponente | Dificuldade | Jogos | Taxa de Vitória | Dif. de Ouro @ 15 | Dif. de Ouro | Dicas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Favorável | 913 | 53% | +354 | +789 | Este é um confronto de habilidade altamente mecânico, ligeiramente favorável ao Fizz. Cronometrar seu E para evitar o E dela (Charme) é literalmente a chave para vencer este confronto. Pós-6, explore o fato de que o tempo de recarga do R de Fizz é menor que o de Ahri (no rank 1/2). Troque ultimates, volte para a base e reengaje rapidamente quando seu R estiver de volta, mas o dela não. | |
Prioridade de Habilidades![]() E ![]() W ![]() Q 55.6% TdV 729 Partidas Feitiços de Invocador![]() ![]() 54.1% TdV 473 Partidas Ordem das Habilidades![]() 3 14 15 ![]() 2 4 5 12 13 ![]() 1 7 8 9 10 ![]() 6 11 Runas de Fizz vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 55.3% WR588 Matches Itens Iniciais![]() ![]() ![]() 52.4% WR 252 Matches Itens Principais![]() ![]() ![]() 55.3% WR 38 Matches Opções de 4º Item![]() 56.2% WR137 Matches ![]() 58.6% WR111 Matches ![]() 58.4% WR77 Matches Opções de 5º Item![]() 66.7% WR45 Matches ![]() 55.6% WR36 Matches ![]() 60.0% WR35 Matches Opções de 6º Item![]() 81.8% WR11 Matches ![]() 50.0% WR10 Matches ![]() 85.7% WR7 Matches Fase de Rotas (@15 min)Dif. de Ouro+354 Dif. de CS-4 Dif. de XP-70 Ganks Aliados1.11 Ganks Inimigos1.34 Fim de JogoDif. Total de Ouro+789 Dif. Total de CS-8 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Yasuo | Difícil | 515 | 50% | +109 | +236 | A Parede de Vento de Yasuo torna quase impossível acertar um R de tamanho decente. Ao ir com tudo, use a combinação de cancelamento de animação Q-R instantaneamente para garantir que você acerte pelo menos o menor tubarão, causando dano de ultimate através de sua Parede de Vento. Sempre quebre seu escudo passivo e o Revestimento de Ossos primeiro com um auto-ataque ou Q. Concentre-se apenas em dano de explosão, pois as lutas longas favorecem seu dano sustentado. | |
![]() Syndra | Fácil | 465 | 61% | +607 | +1.108 | A Syndra pode te desgastar com um bom espaçamento. A Syndra tem a vantagem no início, mas o Fizz geralmente vence após o nível 6. Seu E é a habilidade mais crucial, pois pode desviar de seu Q, W, E (Atordoamento) e de seu R (Ultimate). Se ela estiver muito forte, você deve guardar o E especificamente para o R dela. | |
![]() Zed | Difícil | 441 | 47% | -108 | -348 | Zed é um dos poucos campeões contra os quais você deve consistentemente correr para a Ampulheta de Zhonya como primeiro item. No momento em que Zed lança o R (Marca da Morte) em você, você deve pressionar o E instantaneamente para evitar que a Marca da Morte seja aplicada. Crucialmente, espere que ele use o W ou Q defensivamente antes de se comprometer com sua tentativa de assassinato completa. Se você usar a ult nele, deve se afastar imediatamente para que ele não possa usar o R em você e desviar do dano do tubarão. | |
![]() Viktor | Favorável | 399 | 58% | +424 | +1.082 | Viktor é irritante no início devido ao poke com Q e E. Semelhante a Syndra, quando você atinge o nível 6, ele se torna facilmente matável com seu combo. Você pode usar o E para desviar de seu laser com E e absorver parte do dano de sua ultimate com R. | |
![]() Galio | Fácil | 388 | 52% | +545 | +1.419 | Galio é extremamente difícil de matar após o nível 6 devido ao seu escudo mágico (W). Sua janela para vencer é estreita: jogue de forma hiperagressiva nos níveis 2, 3 e 4 para garantir um abate antecipado antes que ele se torne muito resistente. Ele também tem uma melhor capacidade de limpar ondas que o Fizz e pode seguir suas movimentações pelo mapa com sua ultimate (R). | |
![]() Akali | Difícil | 370 | 46% | -153 | -332 | O spam de Q inicial de Akali é difícil de gerenciar. Não avance com Q; em vez disso, use E para sair ou atrair seu E (Shuriken Flip) antes de se comprometer a usar o Q. Acertar seu R fornece visão verdadeira, tornando seu W (Cortina de Fumaça do Crepúsculo) inútil para furtividade. | |
![]() Malzahar | Equilibrado | 364 | 53% | +669 | +1.078 | O escudo passivo de Malzahar (Mudança do Vazio) é sua principal defesa contra sua explosão. Sempre, sem exceção, quebre seu escudo passivo primeiro (com um auto-ataque ou Q) antes de tentar seu combo de all-in principal. Além disso, use seu E para limpar instantaneamente todos os seus irritantes Voidlings, pois eles morrerão instantaneamente para o dano em área do E. Malzahar é imóvel e fácil de atingir com o R, e o arremesso para cima cancela sua ultimate. | |
Master+ Last 30 Days











































