FioraConfrontos
Domine todos os confrontos: builds, runas, habilidades e insights da fase de rotas baseados em estatísticas, combinados com dicas de nível Mestre e contribuições da comunidade.
| Oponente | Dificuldade | Jogos | Taxa de Vitória | Dif. de Ouro @ 15 | Dif. de Ouro | Dicas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Aatrox | Fácil | 446 | 60% | +209 | +1.580 | Apare seu W, Q2 ou Q3. Certifique-se de aparar quando o E dele estiver em tempo de recarga para que ele não possa desviar do atordoamento. Contanto que você cole nele, provavelmente vencerá, pois pode desviar de seus pontos ideais com sua investida. Você pode levar incendiar para tornar os all-ins um pouco mais fáceis. Troque no tempo de recarga de seu aparar e respeite-o quando estiver desativado. | |
Prioridade de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 62.7% TdV 359 Partidas Feitiços de Invocador![]() ![]() 55.4% TdV 224 Partidas Ordem das Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 14 15 ![]() 3 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Fiora vs Aatrox![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 65.6% WR195 Matches Itens Iniciais![]() ![]() ![]() 58.1% WR 105 Matches Itens Principais![]() ![]() ![]() 59.6% WR 52 Matches Opções de 4º Item![]() 72.7% WR77 Matches ![]() 62.5% WR48 Matches ![]() 58.6% WR29 Matches Opções de 5º Item![]() 71.4% WR21 Matches ![]() 66.7% WR12 Matches ![]() 58.3% WR12 Matches Opções de 6º Item![]() 80.0% WR5 Matches ![]() 100.0% WR5 Matches ![]() 80.0% WR5 Matches Fase de Rotas (@15 min)Dif. de Ouro+209 Dif. de CS+3 Dif. de XP-3 Ganks Aliados1.04 Ganks Inimigos1.15 Fim de JogoDif. Total de Ouro+1,580 Dif. Total de CS+17 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Ornn | Fácil | 420 | 49% | +590 | +2.565 | ||
![]() Jax | Fácil | 415 | 50% | +159 | +638 | Acumule seu aperto e use spam de Q nele na rota. Espace seu alcance de W fortalecido, pois é um pouco maior que seu alcance de auto-ataque normal. Tente aparar seu contra-ataque, prevendo que ele reativará o atordoamento o mais rápido possível ou segurando-o por 0,5 segundos e depois usando-o. Tente trocar no tempo de recarga de seu contra-ataque. | |
![]() Zaahen | Fácil | 411 | 52% | +611 | +1.642 | ||
![]() Malphite | Fácil | 399 | 43% | +49 | +1.050 | Você precisa obter uma vantagem antes que Malphite obtenha as Botas de Armadura e a Cota de Espinhos. Cutuque-o com o Q e use o Q para desviar do cometa após o Q do Malphite. Seu objetivo durante os avanços é atrair e aparar o E do Malphite, porque a lentidão realmente prejudicará seu poke. É impossível reagir ao R do Malphite, mas se você de alguma forma o aparar, Malphite não pode vencer. Se você tiver um caçador de AP, pode realmente mergulhar e abusar dele no início. Jogue hiperagressivamente nos níveis 1-4. Ainda é possível lutar contra Malphite depois que ele obtém armadura, mas você realmente precisa aparar seu E para vencer. | |
![]() Darius | Não Favorável | 387 | 49% | -255 | +12 | Não fique com a rota congelada contra você. Usar conquistador e incendiar é viável para tentar surpreendê-lo. Tente fazer trocas curtas com o aperto dos mortos-vivos com seu Q, especialmente com ativações de pontos vitais para que você possa entrar e sair. Não apare o Q dele, ele ainda se curará. Tente aparar seu auto-ataque com W, puxão ou ultimate. | |
![]() Renekton | Difícil | 375 | 43% | -485 | -305 | O Revestimento de Ossos é muito eficaz. Você pode dominá-lo no início, mas tenha cuidado com seu pico de poder no nível 6, especialmente se ele correr para a armadura. O confronto se torna uma verificação de estatísticas nesse ponto, e você precisará esperar pela Hidra ou dois itens para vencer novamente. Mire em aparar suas habilidades fortalecidas, particularmente seu atordoamento com W. Não ajude o caçador, pois isso lhe dá Fúria de graça. | |
![]() Garen | Favorável | 355 | 47% | +211 | +176 | Você só precisa respeitar o meio de jogo do Garen, seu início e final de jogo são terríveis, então abuse disso. Empurre lentamente no nível 1, faça a terceira onda colidir com a torre, retorne e use o TP de volta para que o Garen não possa fazê-la colidir. A partir deste ponto, congele permanentemente e pressione o Garen, mantenha sua passiva em tempo de recarga e não o deixe se curar. Garen se torna mais ameaçador no nível 6, pois ele pode potencialmente encadear seu silêncio com Q em R para que você não possa aparar. Normalmente, você quer aparar o Q do Garen, pois é muito telegrafado. Faça o seu melhor para atrair o W do Garen antes... | |
Master+ Last 30 Days












































