TryndamereConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jax | Facile | 615 | 48 % | +570 | +1 129 | Jax est un match-up difficile, en partie à cause de sa Contre-attaque (E). La stratégie est de l'appâter avec une seule auto-attaque, d'arrêter immédiatement d'attaquer, et d'utiliser votre Tourbillon (E) pour l'endommager pendant que vous vous éloignez. Cela exerce une pression importante tout en forçant son long temps de recharge de E. Cherchez à atteindre le niveau 6 avant lui pour préparer une plongée, mais essayez toujours de brûler son E avant de vous engager complètement. S'il construit un Cœur Gelé plus tard, vous êtes généralement en difficulté et devriez vous concentrer sur le push et la rotation. | |
Priorité des Compétences![]() Q ![]() E ![]() W 49.2% TdV 553 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 48.1% TdV 243 Parties Ordre des Compétences![]() 2 3 5 7 9 ![]() 4 13 14 15 ![]() 1 8 10 11 12 ![]() 6 Runes de Tryndamere vs Jax![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.4% WR252 Matches Most Popular Objets de Départ![]() ![]() 48.8% WR 43 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 45.5% WR 11 Matches Options 4ème Objet![]() 60.9% WR23 Matches ![]() 54.5% WR11 Matches ![]() 42.9% WR7 Matches Options 5ème Objet![]() 20.0% WR10 Matches ![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 100.0% WR3 Matches Options 6ème Objet![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or+570 Diff. de CS+13 Diff. d'XP+476 Ganks Alliés1.14 Ganks Ennemis1.11 Fin de PartieDiff. d'Or Totale+1,129 Diff. de CS Totale+29 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Malphite | Facile | 608 | 50 % | +665 | +1 805 | Bannissez ce champion en permanence. Si vous devez l'affronter, vous devez faire boule de neige agressivement au début en le combattant et en exploitant son mana limité. Une fois qu'il a construit une armure complète, vous n'aurez pas les dégâts nécessaires pour le tuer, vous devez donc le pousser et le déborder avec votre mobilité supérieure. Ne prenez pas de runes de Grasp dans ce match-up. | |
![]() Garen | Facile | 453 | 54 % | +1 073 | +1 892 | Garen est un match-up facile car Tryndamere domine les échanges prolongés. N'utilisez pas votre Z (Cri Moqueur) avant que Garen n'ait utilisé son A (Coup Décisif), car le A purge le ralentissement. Le ralentissement du Z est également crucial car il arrête sa guérison passive. Après le niveau 6, soyez conscient de son Ultime d'exécution (R), mais souvenez-vous qu'il a une animation de lancement très longue, vous donnant une fenêtre de réaction pour appuyer sur votre R. S'il devient trop tanky, poussez-le et déplacez-vous pour flanquer son équipe. | |
![]() Darius | Facile | 444 | 47 % | +132 | +446 | Darius est un match toujours difficile en raison de son potentiel de all-in et de sa puissante passive. Vous devez jouer de manière réactive. La clé est de punir le temps de recharge de son A en esquivant méticuleusement le bord extérieur (la zone de dégâts et de guérison) ; si l'animation du A commence, soit vous utilisez votre Tourbillon (E) pour vous éloigner, soit vous cliquez sur son corps pour éviter la poignée. S'il utilise son E (saisie) au mauvais moment, votre meilleure option est de vous engager dans le all-in et d'espérer des critiques. N'essayez pas d'utiliser votre R de manière réactive à son Ultime, car les dégâts arrivent souvent avant la fin de l'animation. S'il joue prudemment,... | |
![]() Jayce | Facile | 439 | 54 % | +366 | +975 | Jayce est un match-up difficile en raison de son fort poke, ce qui en fait souvent une voie de farm où la préservation de la santé est essentielle. Évitez d'aller chercher des sbires à distance si vous êtes bas en vie. Après le niveau 6, c'est votre fenêtre de mort : s'il s'étend trop, vous pouvez le poursuivre avec Fantôme et Flash. Vous avez besoin de Fantôme pour chaque all-in, ou vous risquez d'être éclaté et kité. Cherchez des fenêtres lorsque sa Ruée de Phase ou sa porte de vitesse sont en temps de recharge. Lorsqu'il passe en forme de marteau, cherchez des all-ins lorsque ses résistances accrues expirent. | |
![]() Gangplank | Facile | 430 | 51 % | +311 | +252 | Un match-up de difficulté moyenne centré sur le contrôle de ses barils. Vous devez gagner la guerre des barils, soit en les attaquant vous-même, soit en utilisant une tactique astucieuse : entrez dans la portée du baril pour l'inciter à l'auto-attaquer ou à le Q, puis sortez immédiatement avant qu'il n'explose, le forçant à gaspiller son principal outil de dégâts et d'évasion. Si vous avez des difficultés, le Bouclier de Doran est viable, surtout s'il prend l'Embrasement. Après le niveau 6, si vous gagnez la guerre des barils et que vous avez Fantôme + une bonne fureur, vous pouvez souvent le tuer de 100 à 0. S'il est trop difficile à plonger, poussez-le et utilisez votre mobilité pour le déborder... | |
![]() Fiora | Facile | 411 | 55 % | +554 | +1 060 | Fiora est un match-up notoirement difficile. La seule et unique capacité à suivre est son Z (Riposte), qui a un énorme temps de recharge de 24 secondes au niveau 1. N'engagez jamais votre Tourbillon (E) sur elle tant que son Z est disponible ; cherchez plutôt à forcer des échanges immédiatement après qu'elle l'ait utilisé ou manqué. Dans le 1v1, déplacez-vous constamment entre les auto-attaques pour éviter de prendre des dégâts de points vitaux faciles. Dans les duels de fin de partie, vous pouvez parfois vous coller à un mur pendant son R pour l'empêcher de déclencher les quatre points vitaux, lui refusant ainsi la guérison massive. Si vous prenez du retard, poussez la vague et tournez pour flanquer l'équipe... | |
![]() Renekton | Facile | 379 | 56 % | +272 | +1 239 | Renekton est un match-up difficile et un tyran notoire en début de partie. Brisez sa Plaque d'Os avec une seule auto-attaque avant de vous engager dans un gros échange. Vous devez exploiter votre pic de puissance de niveau 2 pour forcer un échange prolongé. Lorsqu'il utilise son Z (étourdissement), idéalement, lancez votre Tourbillon (E) pour mettre en mémoire tampon la durée du CC. Évitez de l'all-in une fois que son R est actif. Si vous prenez du retard, pousser et faire une rotation est souvent mieux que de le combattre directement. | |
Master+ Last 30 Days













































