SyndraConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Facile | 1 432 | 49 % | +121 | +706 | Vous gagnez le 1v1 contre Ahri de manière très décisive. Cependant, sa configuration de gank est excellente, vous devez donc être extrêmement prudent avec le jungler ennemi, surtout après le niveau 6. | |
Priorité des Compétences![]() Q ![]() W ![]() E 48.7% TdV 1,370 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 48.7% TdV 606 Parties Ordre des Compétences![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 8 10 11 13 ![]() 3 14 15 ![]() 6 12 Runes de Syndra vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.1% WR886 Matches Objets de Départ![]() ![]() ![]() 51.2% WR 580 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 45.0% WR 60 Matches Options 4ème Objet![]() 48.3% WR151 Matches ![]() 53.6% WR151 Matches ![]() 54.4% WR147 Matches Options 5ème Objet![]() 58.8% WR85 Matches ![]() 54.4% WR57 Matches ![]() 60.8% WR51 Matches Options 6ème Objet![]() 52.6% WR19 Matches ![]() 57.9% WR19 Matches ![]() 66.7% WR15 Matches Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or+121 Diff. de CS+6 Diff. d'XP-3 Ganks Alliés1.06 Ganks Ennemis1.40 Fin de PartieDiff. d'Or Totale+706 Diff. de CS Totale+8 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Viktor | Favorable | 780 | 50 % | +140 | +690 | Ce match-up est en faveur de Viktor en 1v1 et est principalement un test de skillshot. Cependant, Viktor est très facile à ganker et vous avez une bien meilleure puissance d'escarmouche, donc les 2v2 et 3v3 iront normalement en votre faveur. | |
![]() Yasuo | Non Favorable | 608 | 53 % | -181 | +195 | Yasuo peut être assez difficile, surtout si l'équipe ennemie a un jungler AP fort. Le plus important est d'être efficace avec votre mana ; ne lancez pas de capacités à moins d'être sûr qu'elles toucheront. Je recommande de prendre Phase Rush et Téléportation. | |
![]() Orianna | Facile | 583 | 53 % | +174 | +974 | C'était un match-up de compétence, mais il est maintenant légèrement en faveur d'Orianna si elle met trois points dans son Z. Faites de votre mieux pour esquiver ses tirs de compétence et précipitez-vous sur des bottes de deuxième niveau. Elle est très facile à ganker, alors essayez de préparer des jeux avec votre jungler. | |
![]() Xerath | Favorable | 512 | 50 % | -5 | +272 | C'est un autre match-up de test de skillshot. Assurez-vous de vous précipiter sur des bottes de deuxième niveau et cherchez à punir le fait que ses temps de recharge sont beaucoup plus longs que les vôtres. | |
![]() Zed | Non Favorable | 475 | 47 % | -374 | -633 | Zed peut être abusé aux niveaux 1 et 2. Après qu'il ait atteint le niveau 3, concentrez-vous sur le fait de ne pas être touché par les deux shurikens de son combo ZEA. Après le niveau 6, faites attention à son potentiel de all-in. Une Armure d'Étoffe précoce est un bon achat. Assurez-vous d'utiliser votre ultime soit quand il est étourdi, soit après qu'il ait utilisé son propre ultime pour qu'il ne puisse pas esquiver les dégâts. | |
![]() Fizz | Difficile | 465 | 39 % | -607 | -1 108 | Fizz a des fenêtres de pouvoir claires. Punissez-le lourdement aux niveaux 1 et 2, mais respectez ses énormes pics de puissance aux niveaux 3 et 6. Écrasez les premières vagues, puis laissez la vague vous revenir ; vous ne voulez pas être poussé à partir du niveau 3. Son E est son temps de recharge le plus important pour les échanges et le nettoyage de vague, alors suivez-le attentivement. Prenez un sort d'invocateur défensif ou achetez un Manteau de Négation précoce. | |
![]() Yone | Facile | 447 | 53 % | +350 | +748 | Yone est un très bon contre à Syndra en raison de son fort sustain et de sa capacité à punir les champions à faible mobilité. Prenez Phase Rush et Téléportation, et gardez toujours votre E pour vous désengager de ses échanges. Vous pouvez le gérer dans les combats d'équipe s'il ne se nourrit pas. | |
Master+ Last 30 Days










































