QuinnConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jayce | Difficile | 352 | 51 % | -386 | -134 | Un match-up favorable. Votre portée d'attaque est légèrement plus longue que la sienne. Gardez votre E pour annuler son dash de A en mêlée. C'est crucial car lorsque vous annulez son dash, il ne peut pas repasser en forme à distance pendant plusieurs secondes, ce qui vous donne une longue fenêtre pour le punir. Construisez des Bottes de Ninja pour atténuer la plupart de ses dégâts. Après avoir obtenu quelques objets critiques, il ne peut plus gagner le 1v1 contre vous. | |
Priorité des Compétences![]() W ![]() Q ![]() E 52.1% TdV 242 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 52.5% TdV 204 Parties Ordre des Compétences![]() 2 8 10 12 13 ![]() 3 4 5 7 9 ![]() 1 14 15 ![]() 6 11 Runes de Quinn vs Jayce![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 51.2% WR170 Matches Most Popular Objets de Départ![]() ![]() 56.4% WR 55 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 75.0% WR 12 Matches Options 4ème Objet![]() 54.5% WR22 Matches ![]() 66.7% WR18 Matches ![]() 66.7% WR15 Matches Options 5ème Objet![]() 66.7% WR9 Matches ![]() 62.5% WR8 Matches ![]() 57.1% WR7 Matches Options 6ème Objet![]() 100.0% WR3 Matches ![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or-386 Diff. de CS-17 Diff. d'XP-558 Ganks Alliés1.41 Ganks Ennemis1.47 Fin de PartieDiff. d'Or Totale-134 Diff. de CS Totale-21 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Darius | Facile | 223 | 55 % | -26 | +398 | Darius gagne de près, donc le but est de le kiter. Faites attention au niveau 1, surtout s'il a Fantôme ou Phase Rush. Vous pouvez utiliser E pour vous éloigner de lui pendant qu'il canalise son A, empêchant ainsi les dégâts. N'utilisez votre E qu'après qu'il ait utilisé son grappin. S'il gaspille son E, vous pouvez échanger en toute sécurité car il a un long temps de recharge. Vous pouvez utiliser votre A pour l'aveugler et infliger des dégâts gratuits. L'Augmentation Glaciale est excellente pour le ralentir et annuler son Fantôme. | |
![]() Renekton | Facile | 221 | 56 % | +150 | +767 | Un match-up très favorable. Vous êtes un contre-pick notoire pour Renekton. Au niveau 1, vous pouvez utiliser votre E de manière agressive. Après le niveau 2, n'utilisez votre E qu'après son deuxième dash pour éviter son étourdissement Z. Sa portée de A est plus courte que votre portée d'auto-attaque, vous pouvez donc maintenir la distance et piquer. Sa seule façon de vous tuer est avec un Flash dans un Z renforcé. S'il essaie cela, vous pouvez utiliser votre Z pour vous enfuir. Une ruée vers les bottes rend ce match-up injouable pour lui. | |
![]() Malphite | Difficile | 219 | 38 % | -479 | -230 | C'est un match-up extrêmement difficile. Votre E peut contrer son A au début, mais après qu'il ait obtenu son ultime, vous ne devriez pas essayer de le 1v1. La faiblesse de Malphite est sa capacité médiocre à nettoyer les vagues et le fait qu'il ne peut pas punir vos déplacements. Votre force est votre potentiel de déplacement. Le moyen le plus efficace de gagner est de vous déplacer en permanence après le niveau 6. De cette façon, vous mettez votre équipe en avance, et le choix de Malphite devient moins utile à mesure que la partie avance. Le Manteau de la Nuit et le Buveur de Maléfices sont de bons objets pour vous aider à survivre à son ultime. | |
![]() Ornn | Facile | 203 | 52 % | -61 | +1 334 | Un match-up favorable. Évitez d'utiliser E lorsque son Z est actif, car il est inarrêtable. Votre E peut annuler son dash E, mais seulement s'il ne heurte pas de terrain. Évitez les murs et appâtez son E en vous tenant près de son rocher A, puis en vous éloignant rapidement. Si vous le chronométrez parfaitement, vous pouvez utiliser votre E pour annuler son R2 lorsqu'il vous arrive dessus. C'est difficile mais très gratifiant. Construisez les Salutations de Lord Dominik pour déchiqueter son armure plus tard. | |
![]() Sion | Égal | 202 | 48 % | -29 | +632 | Un match-up favorable. Votre E peut annuler son A, le mettant sur un court temps de recharge. Jouez en retrait pour esquiver son E. S'il charge son A, sautez immédiatement sur lui pour l'annuler. Vous devez le faire rapidement pour éviter d'être projeté en l'air et d'avoir votre E annulé. Après qu'il ait obtenu son ultime, votre objectif est de l'esquiver. S'il touche un ultime rapide, vous pouvez utiliser votre E pour vous éloigner de son A. Construisez les Salutations de Lord Dominik pour déchiqueter son armure plus tard. | |
![]() Garen | Facile | 187 | 49 % | +431 | +247 | C'est un match-up très favorable. Le A de Garen est maintenant une auto-attaque, votre E peut donc annuler les dégâts et le silence. Utilisez E pour contrer son A et supprimer son bonus de vitesse de déplacement. Jouez agressivement et auto-attaquez-le chaque fois que votre PTA est disponible. Après le niveau 6, votre A peut annuler le R de Garen. Si vous l'aveuglez et quittez sa vision rapprochée pendant qu'il appuie sur R, les dégâts seront annulés et son R sera mis sur un temps de recharge très court. Vous surpassez Garen incroyablement fort. | |
![]() Irelia | Difficile | 186 | 47 % | -1 390 | -2 259 | Un match-up difficile. La Ruée de Phase est la meilleure option car l'ultime d'Irelia vous ralentit et lui permet d'obtenir plusieurs réinitialisations de A. La résistance au ralentissement de la Ruée de Phase vous aide à échapper à son combo. Avant le niveau 6, jouez agressivement. Gardez votre E pour esquiver son E ou pour vous éloigner d'elle après qu'elle ait touché son E. Après le niveau 6, quand elle utilise son ultime, vous pouvez riposter avec votre A pour l'aveugler. Si vous vous éloignez d'elle après l'aveuglement, vous pouvez la distancer et éviter son combo complet. | |
Master+ Last 30 Days










































