FizzConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Facile | 1 122 | 51 % | +400 | +1 031 | C'est un match-up de compétence hautement mécanique qui favorise légèrement Fizz. Synchroniser votre E pour éviter son E (Charme) est la clé littérale pour gagner ce match-up. Après le niveau 6, exploitez le fait que le temps de recharge de la R de Fizz est inférieur à celui d'Ahri (aux rangs 1/2). Échangez des ultimes, faites une base et réengagez rapidement lorsque votre R est de retour mais pas la sienne. | |
Priorité des Compétences![]() E ![]() W ![]() Q 52.7% TdV 923 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 50.9% TdV 603 Parties Ordre des Compétences![]() 3 14 15 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 1 4 5 7 9 ![]() 6 11 Runes de Fizz vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 63.3% WR49 Matches Objets de Départ![]() ![]() 38.9% WR 18 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 66.7% WR 3 Matches Options 4ème Objet![]() 100.0% WR3 Matches ![]() 0.0% WR1 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Options 5ème Objet![]() 100.0% WR2 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Options 6ème ObjetNo items to display. Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or+400 Diff. de CS-3 Diff. d'XP+29 Ganks Alliés1.19 Ganks Ennemis1.37 Fin de PartieDiff. d'Or Totale+1,031 Diff. de CS Totale-3 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Zed | Difficile | 921 | 47 % | -115 | -512 | Zed est l'un des rares champions contre lesquels vous devriez systématiquement vous précipiter sur le Sablier de Zhonya comme premier objet. Dès que Zed vous lance R (Marque de la Mort), vous devez instantanément appuyer sur E pour éviter que la Marque de la Mort ne soit appliquée. Crucialement, attendez qu'il utilise Z ou A défensivement avant de vous engager dans votre tentative d'assassinat complète. Si vous l'utilisez, vous devez vous espacer immédiatement pour qu'il ne puisse pas vous R et esquiver les dégâts du requin. | |
![]() Katarina | Facile | 799 | 49 % | +369 | +274 | C'est un match de scaling favorable, à condition de gérer sa mobilité. Votre priorité est de sauvegarder E (Joueur/Filou) spécifiquement pour esquiver la majeure partie des dégâts de son R (Lotus de la mort) en devenant inciblable. De plus, une Katarina habile cherchera souvent à utiliser Shunpo (E) sur une dague de sbire ou une vague de sbires pour échapper à votre ultime. Pour éviter cela, ne lancez votre R que lorsque la vague est dégagée, minimisant ainsi son potentiel de désengagement. De plus, toucher votre R la fait tomber, l'empêchant de lancer Lotus de la mort immédiatement, ce qui vous permet de suivre avec votre rafale complète. | |
![]() Lissandra | Difficile | 764 | 48 % | +7 | +324 | Lissandra est définie comme le contre ultime des assassins, point final. La seule approche viable est d'abandonner immédiatement la voie et d'assurer des éliminations sur les voies latérales (roam permanent) après le niveau 6. Si elle utilise R (Tombeau Glacial) sur elle-même lorsque vous l'utilisez, elle annule tous vos dégâts, et son CC à ciblage ponctuel rend l'engagement mortel. | |
![]() Syndra | Facile | 750 | 59 % | +439 | +940 | Syndra peut vous piquer avec un excellent espacement. Elle est favorisée par Syndra au début, mais Fizz gagne généralement après le niveau 6. Votre E est la capacité la plus cruciale, car elle peut esquiver son A, Z, E (Étourdissement) et son R (Ultime). Si elle est très forte, vous devriez garder E spécifiquement pour son R. | |
![]() Viktor | Difficile | 679 | 49 % | +256 | +538 | Viktor est ennuyeux au début à cause du poke de A et E. Similaire à Syndra, une fois que vous atteignez le niveau 6, il devient facilement tuable avec votre combo. Vous pouvez utiliser E pour esquiver son laser E et absorber une partie des dégâts de son ultime R. | |
![]() Yasuo | Difficile | 666 | 53 % | +82 | +169 | Le Mur de Vent de Yasuo rend presque impossible de réussir une R de taille décente. Lorsque vous faites un all-in, utilisez instantanément la combinaison d'annulation d'animation A-R pour vous assurer de toucher au moins le plus petit requin, infligeant des dégâts ultimes à travers son Mur de Vent. Brisez toujours son bouclier passif et son Plaque d'Os d'abord avec une auto-attaque ou un A. Concentrez-vous uniquement sur les dégâts de rafale, car les combats longs favorisent ses dégâts soutenus. | |
![]() Sylas | Facile | 653 | 48 % | +144 | +533 | La guérison de Sylas (Z) rend le combat difficile. Vous devez TOUJOURS combattre Sylas uniquement lorsque vous avez Embrasement disponible, et vous devez appliquer Embrasement avant qu'il ne lance Z pour réduire l'effet de guérison. De plus, utilisez E pendant l'animation de lancement de son R pour lui refuser votre capacité ultime. | |
Master+ Last 30 Days












































