FizzConfrontations

Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.

VIEW:
MasterMaster+ Last 30 Days?Statistics are drawn from NA, KR, and EUW Master, Grandmaster, and Challenger games in the last 30 days.
AdversaireDifficultéPartiesTaux de victoireDiff. d'or @ 15Diff. d'or
Conseils
Champion Portrait of Ahri
Ahri
Facile
1 122
51 %
+400
+1 031

C'est un match-up de compétence hautement mécanique qui favorise légèrement Fizz. Synchroniser votre E pour éviter son E (Charme) est la clé littérale pour gagner ce match-up. Après le niveau 6, exploitez le fait que le temps de recharge de la R de Fizz est inférieur à celui d'Ahri (aux rangs 1/2). Échangez des ultimes, faites une base et réengagez rapidement lorsque votre R est de retour mais pas la sienne.

Priorité des Compétences

Fizz E Icon
E
Fizz W Icon
W
Fizz Q Icon
Q
52.7% TdV
923 Parties

Sorts d'Invocateur

Summoner Spell 1Summoner Spell 2
50.9% TdV
603 Parties

Ordre des Compétences

Fizz Q Icon
3
14
15
Fizz W Icon
2
8
10
12
13
Fizz E Icon
1
4
5
7
9
Fizz R Icon
6
11

Runes de Fizz vs Ahri

Press the AttackLethal TempoFleet FootworkConqueror
Absorb LifeTriumphPresence of Mind
Legend: AlacrityLegend: HasteLegend: Bloodline
Coup de GraceCut DownLast Stand
Axiom ArcanistManaflow BandNimbus Cloak
TranscendenceCelerityAbsolute Focus
ScorchWaterwalkingGathering Storm
63.3% WR49 Matches

Objets de Départ

Item 1056Item 2003
38.9% WR
18 Matches

Objets Principaux

Item 3157Item 4646Item 3171
66.7% WR
3 Matches

Options 4ème Objet

Item 3115
100.0% WR3 Matches
Item 3100
0.0% WR1 Matches
Item 6653
100.0% WR1 Matches

Options 5ème Objet

Item 3089
100.0% WR2 Matches
Item 3137
100.0% WR1 Matches

Options 6ème Objet

No items to display.

Phase de Laning (@15 min)

Dégâts de Fizz6,713
Dégâts de Ahri6,748
Diff. d'or+400
Diff. de CS-3
Diff. d'XP+29
Ganks Alliés1.19
Ganks Ennemis1.37

Fin de Partie

Dégâts de Fizz21,247
Dégâts de Ahri22,110
Diff. d'Or Totale+1,031
Diff. de CS Totale-3

Split Push

Dégâts aux Tourelles de Fizz8,388
Dégâts aux Tourelles de Ahri5,641

Community Matchup Tips

No tips yet. Be the first to share your knowledge!

Champion Portrait of Zed
Zed
Difficile
921
47 %
-115
-512

Zed est l'un des rares champions contre lesquels vous devriez systématiquement vous précipiter sur le Sablier de Zhonya comme premier objet. Dès que Zed vous lance R (Marque de la Mort), vous devez instantanément appuyer sur E pour éviter que la Marque de la Mort ne soit appliquée. Crucialement, attendez qu'il utilise Z ou A défensivement avant de vous engager dans votre tentative d'assassinat complète. Si vous l'utilisez, vous devez vous espacer immédiatement pour qu'il ne puisse pas vous R et esquiver les dégâts du requin.

Champion Portrait of Katarina
Katarina
Facile
799
49 %
+369
+274

C'est un match de scaling favorable, à condition de gérer sa mobilité. Votre priorité est de sauvegarder E (Joueur/Filou) spécifiquement pour esquiver la majeure partie des dégâts de son R (Lotus de la mort) en devenant inciblable. De plus, une Katarina habile cherchera souvent à utiliser Shunpo (E) sur une dague de sbire ou une vague de sbires pour échapper à votre ultime. Pour éviter cela, ne lancez votre R que lorsque la vague est dégagée, minimisant ainsi son potentiel de désengagement. De plus, toucher votre R la fait tomber, l'empêchant de lancer Lotus de la mort immédiatement, ce qui vous permet de suivre avec votre rafale complète.

Champion Portrait of Lissandra
Lissandra
Difficile
764
48 %
+7
+324

Lissandra est définie comme le contre ultime des assassins, point final. La seule approche viable est d'abandonner immédiatement la voie et d'assurer des éliminations sur les voies latérales (roam permanent) après le niveau 6. Si elle utilise R (Tombeau Glacial) sur elle-même lorsque vous l'utilisez, elle annule tous vos dégâts, et son CC à ciblage ponctuel rend l'engagement mortel.

Champion Portrait of Syndra
Syndra
Facile
750
59 %
+439
+940

Syndra peut vous piquer avec un excellent espacement. Elle est favorisée par Syndra au début, mais Fizz gagne généralement après le niveau 6. Votre E est la capacité la plus cruciale, car elle peut esquiver son A, Z, E (Étourdissement) et son R (Ultime). Si elle est très forte, vous devriez garder E spécifiquement pour son R.

Champion Portrait of Viktor
Viktor
Difficile
679
49 %
+256
+538

Viktor est ennuyeux au début à cause du poke de A et E. Similaire à Syndra, une fois que vous atteignez le niveau 6, il devient facilement tuable avec votre combo. Vous pouvez utiliser E pour esquiver son laser E et absorber une partie des dégâts de son ultime R.

Champion Portrait of Yasuo
Yasuo
Difficile
666
53 %
+82
+169

Le Mur de Vent de Yasuo rend presque impossible de réussir une R de taille décente. Lorsque vous faites un all-in, utilisez instantanément la combinaison d'annulation d'animation A-R pour vous assurer de toucher au moins le plus petit requin, infligeant des dégâts ultimes à travers son Mur de Vent. Brisez toujours son bouclier passif et son Plaque d'Os d'abord avec une auto-attaque ou un A. Concentrez-vous uniquement sur les dégâts de rafale, car les combats longs favorisent ses dégâts soutenus.

Champion Portrait of Sylas
Sylas
Facile
653
48 %
+144
+533

La guérison de Sylas (Z) rend le combat difficile. Vous devez TOUJOURS combattre Sylas uniquement lorsque vous avez Embrasement disponible, et vous devez appliquer Embrasement avant qu'il ne lance Z pour réduire l'effet de guérison. De plus, utilisez E pendant l'animation de lancement de son R pour lui refuser votre capacité ultime.

ADVERTISEMENT