FioraConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Renekton | Égal | 1 063 | 52 % | -136 | +538 | Le revêtement osseux est très efficace. Vous pouvez le dominer au début, mais méfiez-vous de son pic de puissance au niveau 6, surtout s'il se précipite sur l'armure. Le match-up devient un test de statistiques à ce moment-là, et vous devrez attendre Hydra ou deux objets pour gagner à nouveau. Visez à parer ses capacités améliorées, en particulier son étourdissement Z. Ne faites pas de leash, car cela lui donne de la fureur gratuite. | |
Priorité des Compétences![]() Q ![]() E ![]() W 56.5% TdV 874 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 56.2% TdV 509 Parties Ordre des Compétences![]() 1 4 5 7 9 ![]() 3 14 15 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runes de Fiora vs Renekton![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 48.0% WR488 Matches Objets de Départ![]() ![]() 39.3% WR 183 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 75.6% WR 160 Matches Options 4ème Objet![]() 71.2% WR212 Matches ![]() 58.0% WR100 Matches ![]() 57.7% WR71 Matches Options 5ème Objet![]() 92.1% WR101 Matches ![]() 65.6% WR32 Matches ![]() 45.5% WR22 Matches Options 6ème Objet![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 75.0% WR4 Matches ![]() 100.0% WR2 Matches Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or-136 Diff. de CS-5 Diff. d'XP-423 Ganks Alliés1.08 Ganks Ennemis1.18 Fin de PartieDiff. d'Or Totale+538 Diff. de CS Totale-2 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Jax | Facile | 997 | 55 % | +216 | +759 | Acumulez votre prise et spammez votre A sur lui en lane. Espacez sa portée de Z renforcée car elle est un peu plus élevée que son auto-attaque normale. Essayez de parer sa contre-attaque en utilisant soit la parade pour prédire qu'il réactivera l'étourdissement dès que possible, soit en la retenant pendant 0,5 seconde puis en l'utilisant. Essayez d'échanger sur le temps de recharge de sa contre-attaque. | |
![]() Darius | Favorable | 961 | 51 % | -57 | +349 | Ne vous faites pas geler. Prendre Conquérant et Embrasement est viable pour essayer de le surprendre. Essayez de faire des échanges courts avec l'emprise avec votre A, surtout avec des procs vitaux pour pouvoir entrer et sortir. Ne parez pas son A, il le soignera quand même. Essayez de parer son auto Z, son tirage ou son ultime. | |
![]() Aatrox | Facile | 902 | 56 % | +160 | +1 307 | Pare son z, a2 ou a3. Assure-toi de parer quand son e est en cooldown pour qu'il ne puisse pas esquiver l'étourdissement. Tant que tu restes collé à lui, tu gagneras probablement car tu peux esquiver ses points faibles avec ta fente. Tu peux prendre l'embrasement pour faciliter les all-ins. Échange sur le cooldown de ta parade et respecte-le quand il est bas. | |
![]() Ambessa | Facile | 867 | 51 % | -75 | +945 | ||
![]() Garen | Facile | 865 | 55 % | +452 | +808 | Il vous suffit de respecter le milieu de partie de Garen, son début et sa fin de partie sont terribles, alors abusez-en. Poussez lentement au niveau 1 et écrasez la troisième vague contre la tour, faites un rappel et téléportez-vous pour que Garen ne puisse pas l'écraser. À partir de ce moment, gelez en permanence et harcelez Garen, maintenez sa passive en temps de recharge et ne le laissez pas guérir. Garen devient plus menaçant au niveau 6 car il peut potentiellement enchaîner son silence A en R pour que vous ne puissiez pas parer. Normalement, vous voulez parer le A de Garen car il est très télégraphié. Faites de votre mieux pour appâter le Z de Garen avant de... | |
![]() Ornn | Facile | 844 | 53 % | +767 | +2 971 | ||
![]() Shen | Facile | 802 | 48 % | +771 | +1 942 | Utilisez Démolition pour punir ses roams avec des plaques. Frappez-le avec A lorsque son A et son bouclier passif sont en temps de recharge. Son E est réactif à distance ; essayez de prédire sa trajectoire et de la parer. Vous pouvez toujours frapper les points vitaux pour des dégâts réels pendant qu'il est dans son Z, mais vos auto-attaques seront bloquées. Gérez la vague en fonction du temps de recharge de son ultime : gelez lorsqu'il est bas, poussez lentement lorsqu'il est haut. | |
Master+ Last 30 Days











































