YoneEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | No Favorable | 1690 | 44 % | -240 | -178 | Siempre farmea lejos de tu oleada para que ella tenga que elegir entre pokearte a ti o a la oleada con la Q. Cuando intercambies, posiciona tu Q3 de manera que los súbditos estén entre tú y ella, haciendo imposible que acierte su Encantamiento. Truco avanzado: Q-Destello hacia un lado para esquivar su Encantamiento, luego ultéala rápidamente para pillarla desprevenida. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 46.5% TdV 1,378 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 43.0% TdV 575 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 14 15 ![]() 3 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Yone vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 46.0% WR674 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 46.5% WR 228 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 55.3% WR 47 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 46.2% WR52 Matches ![]() 57.1% WR14 Matches ![]() 36.4% WR11 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 54.5% WR22 Matches ![]() 33.3% WR9 Matches ![]() 75.0% WR4 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 50.0% WR4 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-240 Dif. de CS-0 Dif. de XP-195 Ganks Aliados1.21 Ganks Enemigos1.65 Final del JuegoDif. Total de Oro-178 Dif. Total de CS+12 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Yasuo | Igualado | 1476 | 51 % | -141 | +77 | Yasuo es fuerte al principio del juego y este enfrentamiento es muy favorable a Yasuo. Concede completamente los niveles 1 y 2. Necesitas usar W por adelantado cuando te use E para obtener el escudo. El Revestimiento de Huesos es muy importante. Tienes dos condiciones para ganar un intercambio: debes romper su escudo, Y debes estar en tu E. Sé paciente con tus Q y sigue su movimiento de E. Extenuación es muy bueno aquí. | |
![]() Viktor | Favorable | 1449 | 52 % | +109 | +579 | Este es un carril aburrido y telegrafiado. Al principio del juego, sincroniza tu W para negar el daño de su Q mientras farmeas. Al intercambiar, obtén Q3, usa E sobre él, inflige daño y usa E de regreso antes de que su W esté a punto de aturdirte. Si se acerca de nuevo (ya que su W es su única defensa), puedes usar tu definitiva para volver a entrar y matarlo. Puedes sincronizar tu definitiva justo antes de su aturdimiento de W para amortiguarlo. | |
![]() Akali | Difícil | 1275 | 45 % | -508 | -665 | Enfrentamiento muy difícil para Yone, donde no tienes agencia. Solo haz intercambios cortos, usando Agarre. Usa la Q3 solo si hay un súbdito entre tú y ella para bloquear su E. Nunca uses la E hasta que ella use su W (sigilo), o te quedarás sin valor de la duración de tu E. Cuando te ultee, usa instantáneamente la definitiva hacia donde se lanza o úsala para alejarte y comerciar con definitivas/escapar. | |
![]() Sion | Fácil | 1239 | 54 % | +309 | +1279 | Sion es uno de los carriles más fáciles. Usa la E para esquivar su carga de Q. Puedes quitarle fácilmente su escudo de W. Solo ten cuidado con el Sion de letalidad que sostiene la Q en un arbusto. | |
![]() Renekton | No Favorable | 1173 | 51 % | -429 | -267 | Renekton es el counter de Yone. Su Nivel 1 es débil, lo que te permite controlar la oleada. El carril se vuelve difícil en el Nivel 3. La W potenciada de Renekton rompe el escudo de la W de Yone, por lo que es mejor guardar tu W hasta después de que te aturda. Debes espaciar bien y obligarlo a usar ambos dashes de E para alcanzarte. Puedes usar E para pokear de forma segura, o guardar E hasta después de que comprometa su combo completo para perseguir el all-in. Sincroniza tu Definitiva mientras te aturde para garantizar el golpe. | |
![]() Zed | Difícil | 1105 | 47 % | -559 | -1072 | Zed es un gran bloqueo mental, pero la clave es su W. Tan pronto como te use W, abusa de tu velocidad de movimiento de E o W para esquivar su daño de Q. Sigue corriendo hacia él para forzar un buen intercambio o obligarlo a recuperar su W, luego E hacia atrás. Este patrón asegura que siempre tengas el control del carril. | |
![]() Sylas | Fácil | 1056 | 50 % | +192 | +941 | Sylas es complicado; puede sentirse imposible si va con Prender/Electrocutar. Usa el Escudo de Doran para el sustain. Debes guardar tu E para cuando él use E para lanzarse a los súbditos, para que la segunda parte de su E no aterrice. Evita hacer intercambios parejos porque su W le da un sustain superior. | |
Master+ Last 30 Days














































