YoneEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Viktor | Igualado | 2092 | 47 % | +73 | +306 | Este es un carril aburrido y telegrafiado. Al principio del juego, sincroniza tu W para negar el daño de su Q mientras farmeas. Al intercambiar, obtén Q3, usa E sobre él, inflige daño y usa E de regreso antes de que su W esté a punto de aturdirte. Si se acerca de nuevo (ya que su W es su única defensa), puedes usar tu definitiva para volver a entrar y matarlo. Puedes sincronizar tu definitiva justo antes de su aturdimiento de W para amortiguarlo. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 49.6% TdV 1,700 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 45.9% TdV 782 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 14 15 ![]() 3 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Yone vs Viktor![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 47.5% WR1,229 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 51.0% WR 210 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 48.4% WR 463 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 50.3% WR461 Matches ![]() 58.5% WR217 Matches ![]() 60.6% WR33 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 57.6% WR224 Matches ![]() 58.2% WR55 Matches ![]() 45.5% WR44 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.1% WR62 Matches ![]() 58.3% WR24 Matches ![]() 60.0% WR20 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+73 Dif. de CS-2 Dif. de XP-43 Ganks Aliados1.52 Ganks Enemigos1.59 Final del JuegoDif. Total de Oro+306 Dif. Total de CS+8 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Sylas | Fácil | 1757 | 50 % | +123 | +713 | Sylas es complicado; puede sentirse imposible si va con Prender/Electrocutar. Usa el Escudo de Doran para el sustain. Debes guardar tu E para cuando él use E para lanzarse a los súbditos, para que la segunda parte de su E no aterrice. Evita hacer intercambios parejos porque su W le da un sustain superior. | |
![]() Syndra | Difícil | 1705 | 43 % | -357 | -715 | Syndra es un carril a distancia molesto, pero es más débil al principio después de su rework. Al intercambiar, usa E hacia un lado o hacia atrás para esquivar su aturdimiento E. No uses Q sobre ella cuando esté a punto de usar Q-E. Después del nivel 6, se vuelve más fácil ya que carece de un dash. Si no puedes esquivar el aturdimiento, sincroniza tu Q3 mientras te aturden para amortiguar el CC y golpearla. | |
![]() Akali | Difícil | 1688 | 47 % | -385 | -561 | Enfrentamiento muy difícil para Yone, donde no tienes agencia. Solo haz intercambios cortos, usando Agarre. Usa la Q3 solo si hay un súbdito entre tú y ella para bloquear su E. Nunca uses la E hasta que ella use su W (sigilo), o te quedarás sin valor de la duración de tu E. Cuando te ultee, usa instantáneamente la definitiva hacia donde se lanza o úsala para alejarte y comerciar con definitivas/escapar. | |
![]() Yasuo | Favorable | 1663 | 54 % | +12 | +301 | Yasuo es fuerte al principio del juego y este enfrentamiento es muy favorable a Yasuo. Concede completamente los niveles 1 y 2. Necesitas usar W por adelantado cuando te use E para obtener el escudo. El Revestimiento de Huesos es muy importante. Tienes dos condiciones para ganar un intercambio: debes romper su escudo, Y debes estar en tu E. Sé paciente con tus Q y sigue su movimiento de E. Extenuación es muy bueno aquí. | |
![]() Renekton | No Favorable | 1645 | 50 % | -336 | -285 | Renekton es el counter de Yone. Su Nivel 1 es débil, lo que te permite controlar la oleada. El carril se vuelve difícil en el Nivel 3. La W potenciada de Renekton rompe el escudo de la W de Yone, por lo que es mejor guardar tu W hasta después de que te aturda. Debes espaciar bien y obligarlo a usar ambos dashes de E para alcanzarte. Puedes usar E para pokear de forma segura, o guardar E hasta después de que comprometa su combo completo para perseguir el all-in. Sincroniza tu Definitiva mientras te aturde para garantizar el golpe. | |
![]() Jax | Igualado | 1584 | 47 % | -320 | -533 | Jax es uno de los 3 enfrentamientos más difíciles. Debes espaciarlo bien para que se vea obligado a usar Q para aterrizar sobre ti. Nunca uses tu E hasta que él use su E. Ceba Q3 para forzarlo a usar Q sobre ti, luego usa tu E para esquivar el aturdimiento. En el Nivel 6, si salta sobre ti y el aturdimiento está a punto de terminar, usa tu Definitiva o W para negar el aturdimiento y pillarlo desprevenido. | |
![]() Jayce | Difícil | 1517 | 49 % | -562 | -679 | Jayce es uno de los enfrentamientos más difíciles personalmente, ya que es muy versátil. Si va a por letalidad, considera una Armadura de Tela temprana. Crucialmente, quieres hacer intercambios cuando está en Forma a Distancia. Tan pronto como cambie a forma a distancia, entra, porque no gana las estadísticas defensivas de la forma cuerpo a cuerpo, y no puede usar su E (Golpes Atronadores) para derribarte. Ceba sus Q en la oleada. Lo superas en escala después de un objeto. | |
Master+ Last 30 Days












































