YasuoEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Fácil | 1797 | 47 % | +272 | +574 | Yasuo se desempeña bien aquí, ya que puedes usar tu W en todos sus hechizos. Ella debe usar Q para empujar, lo que es tu ventana de ataque. Si usas Q durante tu E, puedes usar W inmediatamente para bloquear el Encantamiento (E). Espera hasta el nivel 3 para usar la W y bloquear la E. Después del nivel 6, ceba su E antes de buscar un all-in. Si la ulteas cuando ella tiene R, simplemente se alejará con su R y la desperdiciarás. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 49.4% TdV 1,544 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 45.2% TdV 598 Partidas Orden de Habilidades![]() 2 4 5 7 9 ![]() 3 13 15 ![]() 1 8 10 12 14 ![]() 6 11 Runas de Yasuo vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 47.4% WR1,387 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 51.4% WR 323 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 45.9% WR 460 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 49.3% WR800 Matches ![]() 53.5% WR144 Matches ![]() 45.2% WR31 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 49.8% WR331 Matches ![]() 50.9% WR114 Matches ![]() 66.2% WR77 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 50.9% WR112 Matches ![]() 60.6% WR33 Matches ![]() 61.5% WR26 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+272 Dif. de CS+9 Dif. de XP+59 Ganks Aliados1.25 Ganks Enemigos2.03 Final del JuegoDif. Total de Oro+574 Dif. Total de CS+21 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Locke | Fácil | 1772 | 48 % | -278 | -535 | ||
![]() Syndra | Favorable | 1688 | 47 % | +197 | +31 | Espera hasta el 3 para usar W en su E. Guarda W para su R después del 6. Si puedes usar W en su E después de acortar la distancia, es un intercambio o una muerte garantizada. Las Q son fáciles de esquivar con E. Mientras no te comas el poke gratis, eres favorecido. | |
![]() Yone | No Favorable | 1663 | 46 % | -12 | -301 | Puedes vencer a Yone en el Nivel 2. Intenta no recibir golpes de su W, ya que el escudo y el daño inclinarán el intercambio. Yone vence a Yasuo 1v1 a mitad y final del juego porque inflige más daño y tu W es inútil en el duelo. Intenta usar Destello para salir o esquivar su R, ya que es relativamente lento y telegrafiado. | |
![]() Viktor | Igualado | 1662 | 47 % | +208 | +90 | Uno de los mejores enfrentamientos de Yasuo. No vayas a por el all-in hasta que **cebes su W** primero, o te aturdirá durante tu R. Regresa temprano (alrededor de 800-850 de oro) después de empujarlo para conseguir una Espada de Doran y una Daga. | |
![]() Zed | No Favorable | 1643 | 47 % | -276 | -1193 | Este enfrentamiento es complicado. **Siempre toma Extenuación.** Juega Agresivo en los niveles 1-2. Guarda W hasta que lance su W para que puedas esquivar al menos un shuriken. Abusa de él cuando su W esté en enfriamiento (un enorme enfriamiento de 22s al principio). Después de que te ultee, espera medio segundo, usa dash y luego Extenuación para bloquear tanto el daño inicial como la explosión de la Ult, haciendo que su R sea inútil. Si Zed alguna vez te ultea a mitad del tornado, lanza tu tornado detrás de ti para garantizar que aterrice. | |
![]() Sylas | Fácil | 1623 | 50 % | +321 | +956 | Sylas te supera en sustain al principio. Concéntrate en usar W en su E durante los intercambios. Puedes usar W en la parte de robo de su R para evitar que tome tu Definitiva. Fuérzalo a peleas más largas manteniendo la oleada de tu lado. | |
![]() Akali | Fácil | 1468 | 49 % | -27 | -74 | Este carril es más fácil en la parte superior porque el carril largo evita que se esconda en su W cerca de la torre. Nunca luches cuando su W (Velo) esté activo; busca intercambiar agresivamente en ese tiempo de inactividad de 20 segundos. La W bloquea su Q o E. Su E es un daño de ráfaga de un solo objetivo masivo, así que esquivarla o usar W es súper importante. Después del nivel 6, úsala cuando su W esté en enfriamiento para forzar su R, ya que su Definitiva es mucho más vital para su all-in que la tuya. | |
Master+ Last 30 Days












































