VolibearEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Darius | Favorable | 456 | 50 % | +135 | +190 | Muy expresivo en habilidad; ambos pueden aplastarse mutuamente. Usa el impulso de la Q para esquivar el borde exterior de su Q. Tu definitiva te permite esquivar su tirón (E) — esto debe predecirse, no reaccionarse. Si tiene la Hidra Titánica, ten cuidado con la acumulación rápida de pasiva. La Cuchilla de Sterak más adelante se come todo el daño de su definitiva. | |
Prioridad de Habilidades![]() W ![]() Q ![]() E 50.0% TdV 378 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 50.0% TdV 186 Partidas Orden de Habilidades![]() 2 7 10 11 13 ![]() 3 4 5 8 9 ![]() 1 14 15 ![]() 6 12 Runas de Volibear vs Darius![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.6% WR180 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 37.2% WR 43 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 50.0% WR 20 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 51.5% WR33 Matches ![]() 60.0% WR10 Matches ![]() 60.0% WR10 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 92.3% WR13 Matches ![]() 50.0% WR10 Matches ![]() 33.3% WR6 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 50.0% WR6 Matches ![]() 100.0% WR3 Matches ![]() 100.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+135 Dif. de CS-1 Dif. de XP+271 Ganks Aliados1.21 Ganks Enemigos1.28 Final del JuegoDif. Total de Oro+190 Dif. Total de CS-1 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() KSante | Difícil | 447 | 49 % | -590 | -318 | No puede matarte a menos que lo dejes. Si usa Q3 en W para un empuje de torre, atúrdelo y aléjate. Puedes intercambiar definitivas y alejarte de la torre. Tu curación de W supera su DPS. No te excedas persiguiendo. | |
![]() Irelia | No Favorable | 383 | 56 % | -67 | -92 | Cede la prioridad del Nivel 1. Si acumula la pasiva y te usa Q, toma Q, atúrdela y aléjate para forzar que la oleada empuje hacia ti. Espera hasta el Nivel 3 para luchar, utilizando su W para garantizar que la E aterrice. Si se apresura a comprar la Hoja del Rey Arruinado, abusa de la ventana cuando solo tiene componentes. La Vara de las Edades en adelante te permite luchar más duro. | |
![]() Sion | Fácil | 373 | 54 % | +93 | +740 | Te kitéa bien con la ralentización de E y el aturdimiento de Q. Las Botas de Rapidez te permiten mantenerte y presionarlo. Siempre ganas el 1v1 a menos que esté ultra-escalado. La Hoja del Rey Arruinado puede acelerar su muerte, pero tu construcción principal aún funciona. | |
![]() Renekton | Difícil | 355 | 46 % | -221 | -288 | Su W potenciada rompe tu escudo E. Su Nivel 6 es mortal. Cuando se lance, atúrdelo con Q y aléjate; esto lo obliga a rendirse en el intercambio o a quemar E (su habilidad potenciada más débil al principio) para perseguir. El Guantelete de Hielo inclina completamente el enfrentamiento a tu favor. | |
![]() Yone | No Favorable | 355 | 52 % | +241 | +293 | Yone puede ganar sin acertar la Q. Su W otorga un escudo masivo y difícil de esquivar. Si se apresura a comprar la Hoja del Rey Arruinado, no puedes permanecer en rango cuerpo a cuerpo. El espaciado y el posicionamiento son cruciales. Navori finalmente aumenta tu poder cuerpo a cuerpo lo suficiente como para desafiarlo. | |
![]() Garen | No Favorable | 349 | 44 % | +230 | -510 | Garen a menudo usa Fase Veloz para ser escurridizo; intimídalo temprano antes de que escale. No puede farmear si estableces una congelación. Usará Q+E+Rompeavances y huirá rápidamente. Debes aprovechar la curación del Desgarrador Divino y la W. No puede luchar contra ti de frente a menos que estés alrededor del 50% de vida. La Danza de la Muerte y la Cuchilla de Sterak permiten inmersiones permanentes. | |
![]() Jax | Difícil | 349 | 41 % | -707 | -1871 | Este es uno de los counters más duros de Volibear. Todo el carril gira en torno a su enfriamiento de E (Contraataque). Tienes la garantía de ganar la pelea si aciertas un combo de Volibear EQW adecuado mientras su E está en enfriamiento. Jax inflige un bajo daño porcentual de vida, lo que hace que la acumulación de vida pura sea muy efectiva. Cuando su E esté activa, busca empujarlo permanentemente y obligarlo a lidiar con la oleada. La técnica avanzada es amortiguar tu Q y E a través de su aturdimiento de E; esto es difícil pero garantiza un intercambio masivo y que gane la partida. | |
Master+ Last 30 Days












































