VolibearEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Mordekaiser | Favorable | 401 | 50 % | +52 | +234 | La clave es sincronizar tu definitiva para esquivar su definitiva. Si lanzas E fuera del Reino de la Muerte, pierdes el daño y el escudo al entrar, garantizando una pérdida. Si lo sincronizas mal, espera hasta estar dentro del reino para lanzar E. Si tiene Rylai, pelea con él cuerpo a cuerpo. Visage Espiritual y Navori te hacen básicamente imparable en el 1v1. | |
Prioridad de Habilidades![]() W ![]() Q ![]() E 50.9% TdV 334 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 53.8% TdV 145 Partidas Orden de Habilidades![]() 2 8 10 12 13 ![]() 3 4 5 7 9 ![]() 1 14 15 ![]() 6 11 Runas de Volibear vs Mordekaiser![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 53.6% WR168 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 67.5% WR 40 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 72.2% WR 36 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 66.7% WR66 Matches ![]() 75.0% WR8 Matches ![]() 66.7% WR6 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 47.1% WR17 Matches ![]() 80.0% WR10 Matches ![]() 77.8% WR9 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 50.0% WR4 Matches ![]() 33.3% WR3 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+52 Dif. de CS+1 Dif. de XP-104 Ganks Aliados1.01 Ganks Enemigos1.33 Final del JuegoDif. Total de Oro+234 Dif. Total de CS+5 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Darius | Fácil | 391 | 46 % | +309 | +245 | Muy expresivo en habilidad; ambos pueden aplastarse mutuamente. Usa el impulso de la Q para esquivar el borde exterior de su Q. Tu definitiva te permite esquivar su tirón (E) — esto debe predecirse, no reaccionarse. Si tiene la Hidra Titánica, ten cuidado con la acumulación rápida de pasiva. La Cuchilla de Sterak más adelante se come todo el daño de su definitiva. | |
![]() Jax | Difícil | 333 | 41 % | -584 | -1648 | Este es uno de los counters más duros de Volibear. Todo el carril gira en torno a su enfriamiento de E (Contraataque). Tienes la garantía de ganar la pelea si aciertas un combo de Volibear EQW adecuado mientras su E está en enfriamiento. Jax inflige un bajo daño porcentual de vida, lo que hace que la acumulación de vida pura sea muy efectiva. Cuando su E esté activa, busca empujarlo permanentemente y obligarlo a lidiar con la oleada. La técnica avanzada es amortiguar tu Q y E a través de su aturdimiento de E; esto es difícil pero garantiza un intercambio masivo y que gane la partida. | |
![]() Renekton | Difícil | 326 | 50 % | -231 | -344 | Su W potenciada rompe tu escudo E. Su Nivel 6 es mortal. Cuando se lance, atúrdelo con Q y aléjate; esto lo obliga a rendirse en el intercambio o a quemar E (su habilidad potenciada más débil al principio) para perseguir. El Guantelete de Hielo inclina completamente el enfrentamiento a tu favor. | |
![]() Yone | Difícil | 305 | 47 % | -10 | -269 | Yone puede ganar sin acertar la Q. Su W otorga un escudo masivo y difícil de esquivar. Si se apresura a comprar la Hoja del Rey Arruinado, no puedes permanecer en rango cuerpo a cuerpo. El espaciado y el posicionamiento son cruciales. Navori finalmente aumenta tu poder cuerpo a cuerpo lo suficiente como para desafiarlo. | |
![]() Ambessa | Igualado | 304 | 54 % | +29 | +159 | Volibear siempre gana los enfrentamientos extendidos debido a la mordida de W. Ambessa tiene largos enfriamientos al principio. Busca un enfrentamiento en el nivel 2. Cancela su dash aturdiéndola con Q al principio de su animación de Q/W/E. Si está cerca, predice su dash y atúrdela en tu rayo E. Ceba su escudo W antes de combear. Ella te supera en escala al final del juego; aprovecha tu ventaja temprana. | |
![]() Aatrox | No Favorable | 287 | 52 % | -159 | +148 | Abusa de sus largos enfriamientos al principio del juego. Prioriza acortar la distancia, ya que no puede acertar de forma fiable los puntos dulces de la Q en cuerpo a cuerpo. Si te le echas encima, esquiva sus siguientes Qs moviéndote y zigzagueando usando la velocidad de movimiento. Después del nivel 3, la velocidad de la Q de rango 2 o 3 permite combos fiables. Desengancha cuando use su definitiva (otorga un enorme omnivampirismo y velocidad de movimiento). | |
![]() Sett | Fácil | 283 | 47 % | +88 | +119 | Respeta el Nivel 1. Al intercambiar, prepara E, atúrdelo con Q, y luego huye inmediatamente, no uses W (te atraerá y descargará W). Si la Q tiene suficiente rango, escapas de su rango de E. Puedes usar tu definitiva en su definitiva para evitar el daño y el lanzamiento. Usa la predicción de E para aterrizar tu escudo donde su definitiva te lanzará. | |
Master+ Last 30 Days












































