TryndamereEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jax | Fácil | 615 | 48 % | +570 | +1129 | Jax es un enfrentamiento difícil, en parte debido a su Contraataque (E). La estrategia es cebar su E con un solo autoataque, dejar de atacar inmediatamente y usar tu Giro (E) para dañarlo mientras te alejas. Esto aplica una presión significativa mientras fuerzas su largo enfriamiento de E. Busca alcanzar el Nivel 6 antes que él para preparar un dive, pero siempre intenta quemar su E antes de comprometerte por completo. Si construye Corazón de Hielo más tarde, generalmente estás en problemas y debes centrarte en empujar y rotar. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 49.2% TdV 553 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 48.1% TdV 243 Partidas Orden de Habilidades![]() 2 3 5 7 9 ![]() 4 13 14 15 ![]() 1 8 10 11 12 ![]() 6 Runas de Tryndamere vs Jax![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.4% WR252 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 48.8% WR 43 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 45.5% WR 11 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 60.9% WR23 Matches ![]() 54.5% WR11 Matches ![]() 42.9% WR7 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 20.0% WR10 Matches ![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 100.0% WR3 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+570 Dif. de CS+13 Dif. de XP+476 Ganks Aliados1.14 Ganks Enemigos1.11 Final del JuegoDif. Total de Oro+1,129 Dif. Total de CS+29 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Malphite | Fácil | 608 | 50 % | +665 | +1805 | Banea permanentemente a este campeón. Si debes enfrentarte a él, necesitas hacer una bola de nieve agresivamente temprano luchando contra él y explotando su limitada reserva de maná. Una vez que construye armadura completa, no tendrás el daño para matarlo, así que debes empujarlo y superarlo en rotación con tu movilidad superior. No tomes las runas de Agarre en este enfrentamiento. | |
![]() Garen | Fácil | 453 | 54 % | +1073 | +1892 | Garen es un enfrentamiento fácil porque Tryndamere domina los intercambios extendidos. No uses tu W (Grito Burlón) hasta después de que Garen haya usado su Q (Golpe Decisivo), ya que la Q limpia la ralentización. La ralentización de W también es crucial porque detiene su curación pasiva. Después del nivel 6, ten en cuenta su definitiva de ejecución, pero recuerda que tiene una animación de lanzamiento muy larga, lo que te da una ventana de reacción para presionar tu R. Si construye tanque, empújalo y supéralo en rotación. | |
![]() Darius | Fácil | 444 | 47 % | +132 | +446 | Darius es un enfrentamiento consistentemente difícil debido a su potencial de all-in y su potente pasiva. Debes jugar de forma reactiva. La clave es castigar el enfriamiento de su Q esquivando meticulosamente el borde exterior (la zona de daño y curación); si comienza la animación de la Q, o bien usa el Giro (E) para alejarte o haz clic hacia su cuerpo para evitar el mango. Si usa su E (tirón) en un mal momento, tu mejor opción es comprometerte con el all-in y esperar críticos. No intentes usar R reactivamente a su Definitiva, ya que el daño a menudo llega antes de que termine la animación. Si juega seguro, empújalo y usa tu movilidad superior fuera de combate para... | |
![]() Jayce | Fácil | 439 | 54 % | +366 | +975 | Jayce es un enfrentamiento difícil debido a su gran poke, lo que a menudo lo convierte en un carril de farmeo donde la preservación de la vida es clave. Evita ir a por súbditos a distancia si tienes poca vida. Después del nivel 6 es tu ventana de muerte: si se sobreextiende, puedes perseguirlo con Fantasma y Destello. Necesitas Fantasma para cada all-in, o corres el riesgo de ser reventado y kiteado. Busca ventanas cuando su Fase Veloz o su puerta de velocidad estén en enfriamiento. Cuando cambie a forma de martillo, busca all-ins cuando sus mayores resistencias expiren. | |
![]() Gangplank | Fácil | 430 | 51 % | +311 | +252 | Un enfrentamiento de dificultad media centrado en controlar sus barriles. Debes ganar la guerra de los barriles, ya sea atacándolos tú mismo o usando una táctica inteligente: camina dentro del rango del barril para cebarlo a que lo autoataque o le use la Q, luego sal inmediatamente antes de que explote, obligándolo a desperdiciar su principal herramienta de daño y escape. Si tienes dificultades, el Escudo de Doran es viable. Después del nivel 6, si ganas la guerra de los barriles y tienes Fantasma + buena furia, a menudo puedes sumergirte y matarlo de 100 a 0. Si es demasiado difícil de sumergir, empújalo y confía en tu movilidad para superarlo en rotación y flanquear a su equipo. | |
![]() Fiora | Fácil | 411 | 55 % | +554 | +1060 | Fiora es un enfrentamiento notoriamente difícil. La habilidad más importante a seguir es su W (Réplica), que tiene un enorme enfriamiento de 24 segundos en el Nivel 1. Nunca comprometas tu Giro (E) sobre ella mientras la W esté activa; en su lugar, busca forzar intercambios inmediatamente después de que la use o la falle. En el 1v1, muévete constantemente entre autoataques para evitar recibir daño vital fácil. En duelos de final de juego, a veces puedes abrazar una pared durante su R para evitar que active los cuatro vitales, negándole la curación masiva. Si te quedas atrás, empuja la oleada y rota para flanquear al equipo enemigo. | |
![]() Renekton | Fácil | 379 | 56 % | +272 | +1239 | Renekton es un enfrentamiento difícil y un notorio abusador del juego temprano. Quema su Revestimiento de Huesos con un solo autoataque antes de comprometerte a un gran intercambio. Debes explotar tu pico de poder del Nivel 2 para forzar un intercambio extendido. Cuando use su W (aturdimiento), idealmente, lanza tu Giro (E) para amortiguar la duración del CC. Evita hacer un all-in cuando su R esté activa. Si te quedas atrás, empujar y rotar suele ser mejor que luchar contra él directamente. | |
Master+ Last 30 Days













































