TryndamereEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Malphite | Fácil | 748 | 43 % | +587 | +1537 | Banea permanentemente a este campeón. Si debes enfrentarte a él, necesitas hacer una bola de nieve agresivamente temprano luchando contra él y explotando su limitada reserva de maná. Una vez que construye armadura completa, no tendrás el daño para matarlo, así que debes empujarlo y superarlo en rotación con tu movilidad superior. No tomes las runas de Agarre en este enfrentamiento. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 44.7% TdV 669 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 40.4% TdV 317 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 3 5 7 9 ![]() 4 14 15 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Tryndamere vs Malphite![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 42.6% WR338 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 56.1% WR 41 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 30.8% WR 13 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 55.2% WR29 Matches ![]() 46.2% WR26 Matches ![]() 44.4% WR18 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 52.6% WR19 Matches ![]() 40.0% WR15 Matches ![]() 37.5% WR8 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 40.0% WR5 Matches ![]() 40.0% WR5 Matches ![]() 40.0% WR5 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+587 Dif. de CS+16 Dif. de XP+124 Ganks Aliados0.84 Ganks Enemigos1.12 Final del JuegoDif. Total de Oro+1,537 Dif. Total de CS+38 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Jax | Fácil | 635 | 49 % | +574 | +1017 | Jax es un enfrentamiento difícil, en parte debido a su Contraataque (E). La estrategia es cebar su E con un solo autoataque, dejar de atacar inmediatamente y usar tu Giro (E) para dañarlo mientras te alejas. Esto aplica una presión significativa mientras fuerzas su largo enfriamiento de E. Busca alcanzar el Nivel 6 antes que él para preparar un dive, pero siempre intenta quemar su E antes de comprometerte por completo. Si construye Corazón de Hielo más tarde, generalmente estás en problemas y debes centrarte en empujar y rotar. | |
![]() KSante | Fácil | 542 | 50 % | +191 | +1593 | Este es un enfrentamiento medio donde necesitas centrarte en intercambios extendidos. Debes esquivar meticulosamente su spam de Q caminando justo dentro del rango y saliendo rápidamente para cebarlo. Solo toma intercambios extendidos; los intercambios cortos favorecen a K'Sante. Después del nivel 6, debes tener Fantasma para perseguirlo a través de su alta movilidad después de que use su R, o puede kitearte con fuerza. Si toma Destello, ten en cuenta que puede ganar el 1v1 con un Destello Q3 en forma de R. | |
![]() Jayce | Fácil | 528 | 50 % | +294 | +725 | Jayce es un enfrentamiento difícil debido a su gran poke, lo que a menudo lo convierte en un carril de farmeo donde la preservación de la vida es clave. Evita ir a por súbditos a distancia si tienes poca vida. Después del nivel 6 es tu ventana de muerte: si se sobreextiende, puedes perseguirlo con Fantasma y Destello. Necesitas Fantasma para cada all-in, o corres el riesgo de ser reventado y kiteado. Busca ventanas cuando su Fase Veloz o su puerta de velocidad estén en enfriamiento. Cuando cambie a forma de martillo, busca all-ins cuando sus mayores resistencias expiren. | |
![]() Darius | Fácil | 517 | 50 % | +235 | +777 | Darius es un enfrentamiento consistentemente difícil debido a su potencial de all-in y su potente pasiva. Debes jugar de forma reactiva. La clave es castigar el enfriamiento de su Q esquivando meticulosamente el borde exterior (la zona de daño y curación); si comienza la animación de la Q, o bien usa el Giro (E) para alejarte o haz clic hacia su cuerpo para evitar el mango. Si usa su E (tirón) en un mal momento, tu mejor opción es comprometerte con el all-in y esperar críticos. No intentes usar R reactivamente a su Definitiva, ya que el daño a menudo llega antes de que termine la animación. Si juega seguro, empújalo y usa tu movilidad superior fuera de combate para... | |
![]() Gangplank | Fácil | 486 | 50 % | +538 | +567 | Un enfrentamiento de dificultad media centrado en controlar sus barriles. Debes ganar la guerra de los barriles, ya sea atacándolos tú mismo o usando una táctica inteligente: camina dentro del rango del barril para cebarlo a que lo autoataque o le use la Q, luego sal inmediatamente antes de que explote, obligándolo a desperdiciar su principal herramienta de daño y escape. Si tienes dificultades, el Escudo de Doran es viable. Después del nivel 6, si ganas la guerra de los barriles y tienes Fantasma + buena furia, a menudo puedes sumergirte y matarlo de 100 a 0. Si es demasiado difícil de sumergir, empújalo y confía en tu movilidad para superarlo en rotación y flanquear a su equipo. | |
![]() Garen | Fácil | 470 | 56 % | +1045 | +1654 | Garen es un enfrentamiento fácil porque Tryndamere domina los intercambios extendidos. No uses tu W (Grito Burlón) hasta después de que Garen haya usado su Q (Golpe Decisivo), ya que la Q limpia la ralentización. La ralentización de W también es crucial porque detiene su curación pasiva. Después del nivel 6, ten en cuenta su definitiva de ejecución, pero recuerda que tiene una animación de lanzamiento muy larga, lo que te da una ventana de reacción para presionar tu R. Si construye tanque, empújalo y supéralo en rotación. | |
![]() Sion | Fácil | 431 | 50 % | +525 | +1734 | Sion es un enfrentamiento fácil que favorece los intercambios extendidos. Guarda tu Giro (E) para salir de su derribo de Q completamente cargado. Huye inmediatamente después de matarlo para evitar el daño de su forma pasiva. Después del nivel 6, asegúrate de posicionarte entre él y su ruta de escape para que no pueda usar su Definitiva (R) para alejarse de tu all-in. | |
Master+ Last 30 Days












































