SyndraEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Fácil | 1432 | 49 % | +121 | +706 | Ganas el 1v1 contra Ahri de manera muy decisiva. Sin embargo, su preparación para emboscadas es excelente, por lo que debes tener mucho cuidado con el jungla enemigo, especialmente después del nivel 6. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() W ![]() E 48.7% TdV 1,370 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 48.7% TdV 606 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 8 10 11 13 ![]() 3 14 15 ![]() 6 12 Runas de Syndra vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.1% WR886 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 51.2% WR 580 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 45.0% WR 60 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 48.3% WR151 Matches ![]() 53.6% WR151 Matches ![]() 54.4% WR147 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 58.8% WR85 Matches ![]() 54.4% WR57 Matches ![]() 60.8% WR51 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 52.6% WR19 Matches ![]() 57.9% WR19 Matches ![]() 66.7% WR15 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+121 Dif. de CS+6 Dif. de XP-3 Ganks Aliados1.06 Ganks Enemigos1.40 Final del JuegoDif. Total de Oro+706 Dif. Total de CS+8 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Viktor | Favorable | 780 | 50 % | +140 | +690 | Este enfrentamiento es favorable para Viktor en el 1v1 y es principalmente una prueba de habilidad. Sin embargo, Viktor es muy gankeable y tú tienes un poder de escaramuza mucho mejor, por lo que los 2v2 y 3v3 normalmente irán a tu favor. | |
![]() Yasuo | No Favorable | 608 | 53 % | -181 | +195 | Yasuo puede ser bastante difícil, especialmente si el equipo enemigo tiene un jungla AP fuerte. Lo más importante es ser eficiente con el maná; no lances habilidades a menos que estés seguro de que van a acertar. Recomiendo tomar Fase Veloz y Teleportar. | |
![]() Orianna | Fácil | 583 | 53 % | +174 | +974 | Esto solía ser un enfrentamiento de habilidad, pero ahora es ligeramente favorable para Orianna si pone tres puntos en su W. Haz tu mejor esfuerzo para esquivar sus habilidades y apresúrate a las botas de segundo nivel. Es muy gankeable, así que intenta preparar jugadas con tu jungla. | |
![]() Xerath | Favorable | 512 | 50 % | -5 | +272 | Este es otro enfrentamiento de prueba de habilidad. Asegúrate de apresurar las botas de segundo nivel y busca castigar el hecho de que sus enfriamientos son mucho más largos que los tuyos. | |
![]() Zed | No Favorable | 475 | 47 % | -374 | -633 | Zed puede ser abusado en los niveles 1 y 2. Haz que elija entre usar su Q en ti o en los súbditos. Después del nivel 3, todavía puedes ser agresivo, pero asegúrate de no ser golpeado por ambas shurikens de su combo WEQ. Considera comprar una Armadura de Tela temprana para negar su letalidad. Si te ultea, concéntrate en esquivar las shurikens. | |
![]() Fizz | Difícil | 465 | 39 % | -607 | -1108 | Fizz tiene ventanas de poder claras. Castígalo duramente en los niveles 1 y 2, pero respeta sus enormes picos en los niveles 3 y 6. Estrella las primeras oleadas, luego deja que la oleada retroceda hacia ti; no quieres estar adelantado desde el nivel 3 en adelante. Su E es su enfriamiento más importante tanto para comerciar como para limpiar oleadas, así que síguelo con cuidado. Toma Revestimiento de Huesos para este carril. | |
![]() Yone | Fácil | 447 | 53 % | +350 | +748 | Yone es un muy buen counter para Syndra debido a su alto sustain y su capacidad para castigar a campeones de baja movilidad. Toma Fase Veloz y Teleportar, y siempre guarda tu E para desenganchar de sus intercambios. Puedes lidiar con él en las peleas de equipo si no se fedea. | |
Master+ Last 30 Days










































