RivenEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Renekton | Difícil | 892 | 47 % | -623 | -764 | Muy Difícil Renekton es uno de tus enfrentamientos más difíciles; DEBES ganar el intercambio del Nivel 1 (especialmente si empieza con Q) para obtener una ventaja temprana. Al intercambiar, céntrate en ventanas pequeñas y apunta a mantenerlo justo POR ENCIMA del 50% de vida, porque si cae por debajo de ese umbral, genera Furia un 50% más rápido, lo que hace que sus habilidades potenciadas sean letales. Busca establecer un all-in en el Nivel 6 esperando a que gaste su E (Cortar y Trocear) y W (Depredador Implacable), que tienen altos enfriamientos al principio. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 48.7% TdV 712 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 47.0% TdV 421 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 3 14 15 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Riven vs Renekton![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 47.6% WR529 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 48.3% WR 143 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 52.2% WR 23 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 65.1% WR43 Matches ![]() 50.0% WR34 Matches ![]() 32.0% WR25 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 57.7% WR26 Matches ![]() 33.3% WR15 Matches ![]() 85.7% WR14 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR9 Matches ![]() 42.9% WR7 Matches ![]() 40.0% WR5 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-623 Dif. de CS-16 Dif. de XP-867 Ganks Aliados1.21 Ganks Enemigos1.47 Final del JuegoDif. Total de Oro-764 Dif. Total de CS-21 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Ambessa | Fácil | 641 | 55 % | +130 | +967 | Enfrentamiento de habilidad La información para este enfrentamiento todavía está pendiente, ya que se han jugado pocos partidos. Por ahora, procede como un enfrentamiento de habilidad en el que debes respetar su daño y autocuración, centrándote en esquivar sus habilidades (ya que la mayoría se pueden esquivar lateralmente) e intentar quitarle su Revestimiento de Huesos antes de comprometerte a un intercambio completo. | |
![]() Darius | Fácil | 630 | 58 % | +167 | +711 | Par / Habilidad Este enfrentamiento es favorable a Riven si se juega correctamente; prioriza los intercambios rápidos para minimizar su capacidad de acumular su pasiva y evita enfrentamientos prolongados. Crucialmente, NUNCA uses tu Q3 (Alas Rotas) para iniciar, ya que los jugadores de Darius competentes siempre guardarán Aprehender (E) específicamente para cancelar tu derribo. Juega para el Nivel 6, donde tu definitiva es muy superior, y recuerda moverte dentro de su animación de Q (Diezmar) para evitar el daño exterior y la curación. | |
![]() Yone | No Favorable | 607 | 55 % | +60 | +505 | Fácil / Habilidad Yone es un enfrentamiento de habilidad favorable a Riven porque es mega frágil, lo que hace viable un rush temprano de Puñal. Spamea intercambios cortos exclusivamente en las ventanas cuando su E (Alma Desatada) está en enfriamiento y no tiene acumulaciones de Q3 (Acero Mortal) listas. Crucialmente, nunca te comprometas en exceso con todo tu kit si su E está activa, ya que puede simplemente regresar a su cuerpo para escapar de tu ráfaga y potencialmente perseguirte cuando expire su temporizador de E. | |
![]() Locke | Fácil | 571 | 53 % | -207 | +370 | ||
![]() Gangplank | Difícil | 538 | 54 % | -324 | -601 | Par / Habilidad Ten cuidado con un posible queso de Nivel 1 si Gangplank empieza con un barril, pero en general, el enfrentamiento es favorable si no se apresura a comprar armadura antes del Nivel 6. Utiliza tu E (Valor) para bloquear el daño de poke de su Q (Parrrlamento), especialmente si lleva Agarre, y siempre auto-ataca sus barriles para negarle daño y bonificaciones de movimiento durante los intercambios. Una vez que alcanzas el Nivel 6, obtienes una ventaja de combate, y puedes atacarlo de forma fiable, especialmente ahora que puedes rastrear su recuento de barriles bajo su barra de vida. | |
![]() Malphite | Fácil | 528 | 51 % | +232 | +1349 | Difícil / Farmeo Este es un enfrentamiento difícil ya que Malphite te castiga duramente si te quedas atrás y se apresura a comprar Botas de Placas de Acero temprano. Aunque debes castigarlo con fuerza en los niveles 1 y 6, la regla crucial durante el intercambio es que si presiona E (Golpe en el Suelo), debes desenganchar inmediatamente, ya que la reducción de velocidad de ataque (lisiado) hace que tus autoataques sean inútiles. Un buen truco de intercambio es atacar con E primero, ya que Malphite a menudo usa su E inmediatamente cuando te ve lanzarte, lo que te da una apertura para intercambiar. | |
![]() Garen | Difícil | 526 | 50 % | -95 | -388 | Fácil / Farmeo Este es un enfrentamiento de farmeo favorable donde deberías jugar para congelar la oleada cerca de tu torre, ya que Garen no puede competir con tu prioridad en el Nivel 1. Genera intercambios cortos ventajosos utilizando tu técnica de Q-Extender: Garen casi siempre intentará usarte la Q cuando uses la Q3, por lo que puedes bloquear su Q (Golpe Decisivo) con una E o E-W bien sincronizada, sabiendo que tu enfriamiento de Q es más bajo que el suyo. Cuando busques rematarlo con el pico de poder superior del Nivel 6 de Riven, asegúrate de esperar siempre a que se acabe su W (Coraje) antes de usar Cuchillada de Viento (R2). | |
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