OrnnEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Mordekaiser | Difícil | 662 | 53 % | -524 | -1409 | Contrarresta la definitiva de Mordekaiser de forma fiable anticipándola; a medida que el carnero (R1) se acerca, presiona W (Aliento de Fuelle) en lugar de reactivar R para evitar ser arrastrado al Reino de la Muerte (R) por completo, permitiendo que tu carnero proceda fuera del reino, aplicando Frágil y asegurando que permanezcas en el mapa. Mordekaiser se clasifica como un enfrentamiento medio o ligeramente difícil debido a su definitiva, que puede eliminarte de una pelea. Para neutralizar su definitiva, utiliza el truco de sincronización específico: cuando comience su animación R para atraerte, activa tu W. Esto interrumpirá su intento de enviarte a "Brasil". Normalmente deberías tomar Extenuación/Teleportar en este carril porque Destello es inútil cuando estás atrapado en el... | |
Prioridad de Habilidades![]() W ![]() Q ![]() E 52.9% TdV 378 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 53.4% TdV 290 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 8 10 13 14 ![]() 2 4 5 7 9 ![]() 3 12 15 ![]() 6 11 Runas de Ornn vs Mordekaiser![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 54.9% WR324 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 50.0% WR 122 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 50.0% WR 26 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 70.8% WR48 Matches ![]() 64.4% WR45 Matches ![]() 61.1% WR36 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 50.0% WR12 Matches ![]() 62.5% WR8 Matches ![]() 62.5% WR8 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-524 Dif. de CS-13 Dif. de XP-331 Ganks Aliados1.18 Ganks Enemigos0.66 Final del JuegoDif. Total de Oro-1,409 Dif. Total de CS-20 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Aatrox | Difícil | 613 | 53 % | -695 | -1509 | Camina hacia adelante cuando haga su Q1 y siempre camina hacia atrás cuando haga su Q2. Solo camina hacia adelante si estás súper seguro de que se lanzará hacia adelante con su E. Empiezas a tener buenos intercambios contra él después de dos objetos. La Cota de Espinas muy temprano en el carril es un cebo, ya que Aatrox rara vez te autoataca. Sin embargo, si su equipo está lleno de autoatacantes, entonces la Cota de Espinas está bien conseguirla temprano. De lo contrario, consigue la Cota de Espinas después de la Capa de Fuego Solar. | |
![]() Zaahen | Difícil | 606 | 51 % | -78 | -950 | ||
![]() Renekton | Difícil | 560 | 56 % | -380 | -1222 | Una vez que empieces a acumular armadura, no tiene presión de muerte sobre ti. Juega seguro y farmea con Q hasta que puedas empezar a forjar objetos y luego puedas intercambiar. Si el Renekton es malo, construye Égida de Fuego Solar en su lugar. | |
![]() Garen | Difícil | 558 | 50 % | -465 | -2407 | Concéntrate principalmente en farmear y escalar, tratando el carril esencialmente como un lanzamiento de moneda neutral donde ninguno de los campeones es probable que mate al otro, pero prioriza los objetos defensivos tempranos para asegurarte de que puedas mantener su empuje dividido más tarde. Garen es comparable a Dr. Mundo: un carril donde a menudo os dais la mano y ambos campeones escalan, pero Garen se vuelve problemático más tarde a través del empuje dividido. Como Garen no puede matarte fácilmente, tu objetivo es la supervivencia y asegurar un alto CS. Deberías ir por Corazón de Acero y Capa de Fuego Solar como tu núcleo de pan y mantequilla para infligir daño y ganar robustez. Si tienes dificultades, los componentes... | |
![]() Darius | Difícil | 552 | 53 % | -606 | -1798 | Haz intercambios cortos y juega alrededor de Fase Veloz. No uses la E al azar para intercambios. Es garantía de matarte, puede sacarte de ella. El patrón de intercambio básico que debes buscar es Q, W, auto y luego usar la E para salir lo antes posible o usar Fase Veloz para correr. Si usas la E y la fallas, él puede sacarte de ella. Juega para el combo de triple fragilidad cuando esté al 60% de vida. Intercambia duro cuando puedas construir Bami en el carril y también cuando obtengas la Capa de Fuego Solar, asumiendo que la estás construyendo antes de que él obtenga sus respectivos objetos. | |
![]() Yone | Difícil | 533 | 44 % | -483 | -2134 | Mantente posicionado cerca del terreno o las paredes; si Yone activa su E (Alma Desatada) e intenta perseguirte, usa E en una pared cercana para derribarlo, evitando efectivamente que presione E de nuevo para regresar a su cuerpo, asegurando un intercambio largo y libre. Yone es un enfrentamiento difícil, más difícil que Yasuo, debido a su alto daño y el poder defensivo de su escudo W (Golpe Espiritual). El Revestimiento de Huesos es crucial aquí porque bloquea dos instancias de su W. Puedes usar W en su Q3 (tercer lanzamiento de Acero Mortal) para aplicar Frágil. Si lo derribas con éxito cerca de una pared mientras su E está activa, quedará varado e incapaz de escapar. Si te ultea, usa... | |
![]() DrMundo | Difícil | 527 | 48 % | -37 | -1238 | Carril de farmeo pero eres mucho más fuerte en las peleas de equipo. Eres más fuerte que él en el carril en los niveles 1-5 también, así que juega realmente agresivo y compite con él por los súbditos. | |
Master+ Last 30 Days








































