OrnnEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Garen | Difícil | 1264 | 51 % | -530 | -2361 | Concéntrate principalmente en farmear y escalar, tratando el carril esencialmente como un lanzamiento de moneda neutral donde ninguno de los campeones es probable que mate al otro, pero prioriza los objetos defensivos tempranos para asegurarte de que puedas mantener su empuje dividido más tarde. Garen es comparable a Dr. Mundo: un carril donde a menudo os dais la mano y ambos campeones escalan, pero Garen se vuelve problemático más tarde a través del empuje dividido. Como Garen no puede matarte fácilmente, tu objetivo es la supervivencia y asegurar un alto CS. Deberías ir por Corazón de Acero y Capa de Fuego Solar como tu núcleo de pan y mantequilla para infligir daño y ganar robustez. Si tienes dificultades, los componentes... | |
Prioridad de Habilidades![]() W ![]() E ![]() Q 53.5% TdV 611 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 51.0% TdV 577 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 14 15 ![]() 2 4 5 7 9 ![]() 3 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Ornn vs Garen![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.9% WR646 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 47.1% WR 87 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 55.2% WR 67 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 51.0% WR96 Matches ![]() 61.3% WR80 Matches ![]() 59.7% WR62 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 55.4% WR56 Matches ![]() 69.0% WR42 Matches ![]() 62.2% WR37 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 30.0% WR10 Matches ![]() 77.8% WR9 Matches ![]() 77.8% WR9 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-530 Dif. de CS-11 Dif. de XP-207 Ganks Aliados1.22 Ganks Enemigos0.66 Final del JuegoDif. Total de Oro-2,361 Dif. Total de CS-37 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Yone | Difícil | 1255 | 48 % | -859 | -2520 | Mantente posicionado cerca del terreno o las paredes; si Yone activa su E (Alma Desatada) e intenta perseguirte, usa E en una pared cercana para derribarlo, evitando efectivamente que presione E de nuevo para regresar a su cuerpo, asegurando un intercambio largo y libre. Yone es un enfrentamiento difícil, más difícil que Yasuo, debido a su alto daño y el poder defensivo de su escudo W (Golpe Espiritual). El Revestimiento de Huesos es crucial aquí porque bloquea dos instancias de su W. Puedes usar W en su Q3 (tercer lanzamiento de Acero Mortal) para aplicar Frágil. Si lo derribas con éxito cerca de una pared mientras su E está activa, quedará varado e incapaz de escapar. Si te ultea, usa... | |
![]() Darius | Difícil | 1051 | 50 % | -706 | -2070 | Haz intercambios cortos y juega alrededor de Fase Veloz. No uses la E al azar para intercambios. Es garantía de matarte, puede sacarte de ella. El patrón de intercambio básico que debes buscar es Q, W, auto y luego usar la E para salir lo antes posible o usar Fase Veloz para correr. Si usas la E y la fallas, él puede sacarte de ella. Juega para el combo de triple fragilidad cuando esté al 60% de vida. Intercambia duro cuando puedas construir Bami en el carril y también cuando obtengas la Capa de Fuego Solar, asumiendo que la estás construyendo antes de que él obtenga sus respectivos objetos. | |
![]() Sion | Difícil | 1014 | 50 % | -552 | -1304 | Sincroniza tu W (Aliento de Fuelle) para golpear a Sion a mitad de canal durante su Q (Golpe Aniquilador), lo que te permite aplicar daño Frágil y eludir su contrajuego habitual de cancelar la Q temprano o aterrizar el golpe completo. Sion es un enfrentamiento fácil porque es mediocre en comparación con Ornn. Puedes asegurar fácilmente la prioridad de nivel uno. Siempre autoataca y Q su escudo W (Horno del Alma) para romperlo instantáneamente y evitar el daño de explosión de área de efecto. Cuando use Q, realizar una W en medio de su canal es clave, ya que tu daño W y el proc frágil a menudo superarán el daño de su Q. También puedes usar W en su... | |
![]() Jayce | Difícil | 1011 | 54 % | -605 | -1734 | Capitaliza la vulnerabilidad temporal de Jayce cuando usa su Q en forma de martillo (¡Hacia los Cielos!) en la oleada de súbditos para farmear; lanza instantáneamente tu R (Llamada del Dios de la Forja) durante esta animación para evitar que escape de forma segura con un cambio rápido a la forma de Cañón. Jayce es medio o ligeramente difícil. Inflige daño mixto (daño físico/letalidad con la Q de Cañón; daño mágico con la W/E de Martillo), lo que complica la itemización. Construye armadura temprano para mitigar su poke principal. Si tiene Fase Veloz, matarlo es extremadamente difícil, ya que te superará en espacio. Si se te lanza en forma de Martillo, usa W rápidamente para hacerlo frágil, luego combínalo con... | |
![]() Shen | Igualado | 955 | 48 % | +54 | -420 | No te apresures a activar Frágil cuando Shen active su W (Refugio Espiritual); en su lugar, espera hasta que termine la duración de su campo protector, ya que el efecto Frágil aplicado por tu W (Aliento de Fuelle) dura un poco más, garantizándote que consigas el daño extra. Shen es un carril difícil del nivel 1 al 6 debido a su fuerza de intercambio, lo que hace que Revestimiento de Huesos sea esencial en el nivel 2. Puede usar su W para bloquear tu autoataque que aplica el proc frágil. Sin embargo, la duración de la W de Shen es más corta que la duración del efecto frágil, lo que permite a los jugadores cuidadosos asegurar el daño. Después del... | |
![]() Malphite | Fácil | 919 | 54 % | +489 | +533 | Como Malphite es un tanque que acumula armadura y AD, acósalo libremente con tu daño mágico naturalmente alto (procs de W y Frágil), ya que su itemización estándar contra ti es inherentemente ineficaz. Malphite se considera un enfrentamiento muy fácil, a menudo jugado mal. Si tienes problemas contra Malphite, deberías "retirarte de League of Legends para siempre". Tu construcción de maximización de WQ combinada con Agarre proporciona un daño mágico sostenido que atraviesa su acumulación de armadura. Puedes usar W en su Q. | |
![]() KSante | Difícil | 909 | 51 % | -1008 | -1529 | Reconoce la evolución del carril; dado que los parches recientes eliminaron su fuerza opresiva, céntrate en el escalado estándar de Corazón de Acero/Égida de Fuego Solar, tratándolo ahora como un tanque de escalado neutral que principalmente quiere "relajarse" en el carril. K'Sante solía ser un enfrentamiento muy difícil, pero ha sido ajustado tan significativamente que ahora se clasifica como fácil o medio. Carece de la expresión de habilidad explosiva que alguna vez tuvo, lo que a menudo resulta en que ambos campeones simplemente farmean. Dado que con frecuencia construye objetos de resistencia mágica como Resplandor del Vacío, Ornn debe proceder con el núcleo estándar de Égida de Fuego Solar/Corazón de Acero para mantener el daño y la robustez. | |
Master+ Last 30 Days











































