OrnnEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Yone | Difícil | 969 | 47 % | -779 | -2375 | Mantente posicionado cerca del terreno o las paredes; si Yone activa su E (Alma Desatada) e intenta perseguirte, usa E en una pared cercana para derribarlo, evitando efectivamente que presione E de nuevo para regresar a su cuerpo, asegurando un intercambio largo y libre. Yone es un enfrentamiento difícil, más difícil que Yasuo, debido a su alto daño y el poder defensivo de su escudo W (Golpe Espiritual). El Revestimiento de Huesos es crucial aquí porque bloquea dos instancias de su W. Puedes usar W en su Q3 (tercer lanzamiento de Acero Mortal) para aplicar Frágil. Si lo derribas con éxito cerca de una pared mientras su E está activa, quedará varado e incapaz de escapar. Si te ultea, usa... | |
Prioridad de Habilidades![]() W ![]() Q ![]() E 44.2% TdV 455 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 44.6% TdV 435 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 8 10 12 13 ![]() 2 4 5 7 9 ![]() 3 14 15 ![]() 6 11 Runas de Ornn vs Yone![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 46.9% WR456 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 39.0% WR 77 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 50.0% WR 72 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 54.0% WR126 Matches ![]() 61.3% WR75 Matches ![]() 61.1% WR72 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 61.9% WR42 Matches ![]() 61.8% WR34 Matches ![]() 50.0% WR28 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 72.7% WR11 Matches ![]() 70.0% WR10 Matches ![]() 85.7% WR7 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-779 Dif. de CS-20 Dif. de XP-416 Ganks Aliados1.53 Ganks Enemigos0.89 Final del JuegoDif. Total de Oro-2,375 Dif. Total de CS-50 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Mordekaiser | Difícil | 879 | 53 % | -638 | -1614 | Contrarresta la definitiva de Mordekaiser de forma fiable anticipándola; a medida que el carnero (R1) se acerca, presiona W (Aliento de Fuelle) en lugar de reactivar R para evitar ser arrastrado al Reino de la Muerte (R) por completo, permitiendo que tu carnero proceda fuera del reino, aplicando Frágil y asegurando que permanezcas en el mapa. Mordekaiser se clasifica como un enfrentamiento medio o ligeramente difícil debido a su definitiva, que puede eliminarte de una pelea. Para neutralizar su definitiva, utiliza el truco de sincronización específico: cuando comience su animación R para atraerte, activa tu W. Esto interrumpirá su intento de enviarte a "Brasil". Normalmente deberías tomar Extenuación/Teleportar en este carril porque Destello es inútil cuando estás atrapado en el... | |
![]() Ambessa | Difícil | 795 | 47 % | -807 | -2102 | ||
![]() Jayce | Difícil | 768 | 54 % | -592 | -1819 | Capitaliza la vulnerabilidad temporal de Jayce cuando usa su Q en forma de martillo (¡Hacia los Cielos!) en la oleada de súbditos para farmear; lanza instantáneamente tu R (Llamada del Dios de la Forja) durante esta animación para evitar que escape de forma segura con un cambio rápido a la forma de Cañón. Jayce es medio o ligeramente difícil. Inflige daño mixto (daño físico/letalidad con la Q de Cañón; daño mágico con la W/E de Martillo), lo que complica la itemización. Construye armadura temprano para mitigar su poke principal. Si tiene Fase Veloz, matarlo es extremadamente difícil, ya que te superará en espacio. Si se te lanza en forma de Martillo, usa W rápidamente para hacerlo frágil, luego combínalo con... | |
![]() Darius | Difícil | 757 | 51 % | -715 | -2059 | Haz intercambios cortos y juega alrededor de Fase Veloz. No uses la E al azar para intercambios. Es garantía de matarte, puede sacarte de ella. El patrón de intercambio básico que debes buscar es Q, W, auto y luego usar la E para salir lo antes posible o usar Fase Veloz para correr. Si usas la E y la fallas, él puede sacarte de ella. Juega para el combo de triple fragilidad cuando esté al 60% de vida. Intercambia duro cuando puedas construir Bami en el carril y también cuando obtengas la Capa de Fuego Solar, asumiendo que la estás construyendo antes de que él obtenga sus respectivos objetos. | |
![]() DrMundo | Difícil | 725 | 48 % | -79 | -1152 | Carril de farmeo pero eres mucho más fuerte en las peleas de equipo. Eres más fuerte que él en el carril en los niveles 1-5 también, así que juega realmente agresivo y compite con él por los súbditos. | |
![]() Gnar | Difícil | 647 | 50 % | -467 | -1396 | Tu ventana de muerte exclusiva contra Gnar es cuando usa su E (Salto/Salto Mortal) defensiva o agresivamente; lanza instantáneamente tu R (Llamada del Dios de la Forja) cuando su E esté en enfriamiento, ya que este es el único momento fiable para comprometerse a un all-in. Gnar es un enfrentamiento difícil, empeorado por su capacidad de curarse con Flota Ágil e infligir daño mágico de vida máxima con su W. Debes jugar detrás de los súbditos para bloquear su Q. Puedes intentar fingir un ataque (Q y caminar hacia adelante) para cebar su salto E. Como Ornn tiene dificultades contra el móvil Mini Gnar, debes centrarte por completo en castigar el enfriamiento de 20 segundos de su E para asegurar... | |
![]() Aatrox | Difícil | 636 | 51 % | -747 | -1599 | Camina hacia adelante cuando haga su Q1 y siempre camina hacia atrás cuando haga su Q2. Solo camina hacia adelante si estás súper seguro de que se lanzará hacia adelante con su E. Empiezas a tener buenos intercambios contra él después de dos objetos. La Cota de Espinas muy temprano en el carril es un cebo, ya que Aatrox rara vez te autoataca. Sin embargo, si su equipo está lleno de autoatacantes, entonces la Cota de Espinas está bien conseguirla temprano. De lo contrario, consigue la Cota de Espinas después de la Capa de Fuego Solar. | |
Master+ Last 30 Days










































