OlafEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jayce | No Favorable | 1618 | 52 % | +12 | +175 | Jayce suele usar Fase Veloz, lo que lo hace muy difícil de atrapar. A menudo, se toma la Hidra Voraz en lugar del Rompeavances porque Fase Veloz da tanta velocidad que acercarse es casi imposible. Te pokeará constantemente desde lejos, y Olaf puede hacer poco al respecto. La única vez que Olaf puede matarlo al 100% es si su Fase Veloz está en enfriamiento y salta para codiciar un intercambio extra. Con R, MUERE por eso. El enfrentamiento no es malo sin Fase Veloz, ya que Olaf puede matarlo más, pero eso es raro. Generalmente, busca más peleas de equipo y derriba rápidamente a los enemigos. Jayce quiere spamear poke y debilitar antes de matar, así que nunca dejes que... | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 54.0% TdV 1,386 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 51.2% TdV 449 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 3 14 15 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Olaf vs Jayce![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 52.7% WR858 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 57.9% WR 140 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 61.4% WR 176 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 56.6% WR205 Matches ![]() 51.7% WR58 Matches ![]() 63.6% WR33 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 60.0% WR60 Matches ![]() 55.8% WR43 Matches ![]() 66.7% WR18 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 69.2% WR13 Matches ![]() 33.3% WR9 Matches ![]() 62.5% WR8 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+12 Dif. de CS-3 Dif. de XP+192 Ganks Aliados1.68 Ganks Enemigos1.64 Final del JuegoDif. Total de Oro+175 Dif. Total de CS-3 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Mordekaiser | Fácil | 1165 | 56 % | +527 | +1196 | Activa R antes de que Mordekaiser use su R para evitar que te robe estadísticas o te lleve al Reino de la Muerte. Si está a mitad de carril y le aciertas una Q, simplemente usa R y MUERE. | |
![]() Jax | Igualado | 995 | 50 % | -107 | -156 | Respeta su Nivel 1, es fuerte. Usa Q a distancia y farmea lentamente hasta el Nivel 3. En el Nivel 3, si salta y quema E demasiado rápido, Olaf puede matarlo. Por lo general, usará Q+auto+W y retrocederá; Olaf puede hacer un Q+E+auto rápido para igualar el intercambio. Si intenta continuar con E, retrocede, obligándolo a terminar E temprano. Como su dash todavía está en enfriamiento, Olaf puede perseguirlo para matarlo. En el Nivel 6, puede ir en cualquier dirección. Si tiene Prender, tiene presión de muerte, pero es manejable. Seguirá buscando intercambios cortos, pero con el tercer autoataque pasivo de su R, duele. Incluso si Olaf pierde el intercambio por mucha vida, está bien a largo plazo. Apresura la... | |
![]() Ambessa | Fácil | 896 | 51 % | +115 | +526 | Mantenerse al día con Ambessa es difícil. Ella se desliza en cada hechizo, por lo que Olaf no puede mantener su R de forma fiable cuando lucha. La mejor opción son los intercambios cortos y superarla en sustain con la Hidra Voraz. Olaf suele ofrecer más valor en las peleas de equipo. A veces, Olaf se ve superado tanto en el carril lateral como en la pelea de equipo, pero generalmente tiene un pico de poder más fuerte en las peleas de equipo o escaramuzas. Su escudo W es grande, pero Olaf puede obligarla a luchar solo cuando está activo, de lo contrario pierde el intercambio. No te molestes en usar R solo sobre ella, por lo general se espacia... | |
![]() Gangplank | Igualado | 734 | 53 % | +29 | -560 | Este enfrentamiento puede ser molesto. En el Nivel 1, puede empezar con E con un barril a sus pies, jugando a lo seguro. Si empieza con Q, siéntate en su rango y deja que lo spamee; no hace mucho daño y agota su maná. En el Nivel 6, Olaf puede hacer all-in decentemente, necesitando distancia para perseguirlo. Si Olaf lo golpea con Q, puede usar W para limpiar la ralentización, eliminando la velocidad de la Aproximación Veloz. El truco es saber cuándo autoatacar un barril en lugar de ir all-in donde los barriles no importan. Usa su nivel para decidir si vale la pena autoatacar un barril. Por ejemplo, en los niveles 7-12, necesita un autoataque y luego una Q... | |
![]() Gnar | Fácil | 723 | 58 % | +234 | +840 | Conseguir una ventaja sobre Gnar en el carril puede ser molesto. Siempre puede saltar y superar la R de Olaf. A menudo tendrá Flota Ágil, lo que le da aún más velocidad de escape además de su W. Olaf puede matarlo si está empujando y en Mega Gnar, ya que su salto cubre menos distancia. Tampoco puede usar R o W para aturdir a Olaf porque Olaf es inmune en R. Con Rompeavances, se vuelve más manejable, y Olaf puede vencerlo de forma fiable. La Placa Hextech Experimental debería dar suficiente velocidad para pegarse a él y matarlo incluso con su salto de Mini Gnar. | |
![]() Vayne | Difícil | 716 | 44 % | +284 | -138 | ||
![]() Darius | No Favorable | 688 | 51 % | -117 | -103 | Este enfrentamiento es muy expresivo en habilidad para ambos lados. Olaf tiene la ventaja al principio, pero Darius generalmente lo supera en escala más tarde. Los niveles 1-5 pueden ir en cualquier dirección, dependiendo del espaciado y el rango de all-in. En el nivel 6, el poder cambia a Olaf. Cuando Olaf activa R para él, Darius tiene dos opciones: quemar Destello/Fantasma para escapar, o morir. Si Fantasma está en enfriamiento, Olaf generalmente puede perseguirlo desde la vida completa. Darius no puede usar E en Olaf, ni obtener curación de Q o acumulaciones de sangrado. Mientras R esté activa, Olaf debería ganar. Sin embargo, cuanto más avanza el juego, peor se pone para Olaf. Si Darius acumula 5 pasivas y... | |
Master+ Last 30 Days












































