OlafEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jayce | Difícil | 1062 | 51 % | -52 | -3 | Jayce suele usar Fase Veloz, lo que lo hace muy difícil de atrapar. A menudo, se toma la Hidra Voraz en lugar del Rompeavances porque Fase Veloz da tanta velocidad que acercarse es casi imposible. Te pokeará constantemente desde lejos, y Olaf puede hacer poco al respecto. La única vez que Olaf puede matarlo al 100% es si su Fase Veloz está en enfriamiento y salta para codiciar un intercambio extra. Con R, MUERE por eso. El enfrentamiento no es malo sin Fase Veloz, ya que Olaf puede matarlo más, pero eso es raro. Generalmente, busca más peleas de equipo y derriba rápidamente a los enemigos. Jayce quiere spamear poke y debilitar antes de matar, así que nunca dejes que... | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 52.7% TdV 900 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 52.7% TdV 505 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 14 15 ![]() 3 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Olaf vs Jayce![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 52.1% WR963 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 53.1% WR 160 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 64.6% WR 65 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 61.6% WR138 Matches ![]() 63.6% WR55 Matches ![]() 53.8% WR26 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 60.5% WR43 Matches ![]() 57.1% WR21 Matches ![]() 44.4% WR18 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 37.5% WR8 Matches ![]() 83.3% WR6 Matches ![]() 75.0% WR4 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-52 Dif. de CS-6 Dif. de XP+64 Ganks Aliados1.43 Ganks Enemigos1.41 Final del JuegoDif. Total de Oro-3 Dif. Total de CS-8 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Jax | Favorable | 781 | 50 % | +0 | -2 | Respeta su Nivel 1, es fuerte. Usa Q a distancia y farmea lentamente hasta el Nivel 3. En el Nivel 3, si salta y quema E demasiado rápido, Olaf puede matarlo. Por lo general, usará Q+auto+W y retrocederá; Olaf puede hacer un Q+E+auto rápido para igualar el intercambio. Si intenta continuar con E, retrocede, obligándolo a terminar E temprano. Como su dash todavía está en enfriamiento, Olaf puede perseguirlo para matarlo. En el Nivel 6, puede ir en cualquier dirección. Si tiene Prender, tiene presión de muerte, pero es manejable. Seguirá buscando intercambios cortos, pero con el tercer autoataque pasivo de su R, duele. Incluso si Olaf pierde el intercambio por mucha vida, está bien a largo plazo. Apresura la... | |
![]() KSante | Igualado | 757 | 52 % | -408 | +367 | ||
![]() Gangplank | Igualado | 680 | 54 % | +142 | -311 | Este enfrentamiento puede ser molesto. En el Nivel 1, puede empezar con E con un barril a sus pies, jugando a lo seguro. Si empieza con Q, siéntate en su rango y deja que lo spamee; no hace mucho daño y agota su maná. En el Nivel 6, Olaf puede hacer all-in decentemente, necesitando distancia para perseguirlo. Si Olaf lo golpea con Q, puede usar W para limpiar la ralentización, eliminando la velocidad de la Aproximación Veloz. El truco es saber cuándo autoatacar un barril en lugar de ir all-in donde los barriles no importan. Usa su nivel para decidir si vale la pena autoatacar un barril. Por ejemplo, en los niveles 7-12, necesita un autoataque y luego una Q... | |
![]() Darius | No Favorable | 678 | 48 % | -83 | -61 | Este enfrentamiento es muy expresivo en habilidad para ambos lados. Olaf tiene la ventaja al principio, pero Darius generalmente lo supera en escala más tarde. Los niveles 1-5 pueden ir en cualquier dirección, dependiendo del espaciado y el rango de all-in. En el nivel 6, el poder cambia a Olaf. Cuando Olaf activa R para él, Darius tiene dos opciones: quemar Destello/Fantasma para escapar, o morir. Si Fantasma está en enfriamiento, Olaf generalmente puede perseguirlo desde la vida completa. Darius no puede usar E en Olaf, ni obtener curación de Q o acumulaciones de sangrado. Mientras R esté activa, Olaf debería ganar. Sin embargo, cuanto más avanza el juego, peor se pone para Olaf. Si Darius acumula 5 pasivas y... | |
![]() Sion | Fácil | 676 | 54 % | +127 | +1033 | ||
![]() Garen | Fácil | 658 | 48 % | +281 | -49 | Este carril puede estar bien. El problema es que Garen nunca muere si tiene Fase Veloz. Su Q limpia la ralentización de Olaf, eliminando la velocidad de la Aproximación Veloz. Es muy resistente a las inmersiones; incluso un 2v1 bajo la torre puede resultar en que se lleve a uno debido a su R. Su R hace que este enfrentamiento sea difícil. Olaf prospera luchando con poca vida debido a su pasiva, pero Garen puede simplemente usar R en Olaf, evitando las jugadas con poca vida. Si Olaf baja del 25% de vida y Garen tiene R, Olaf MUERE. A diferencia de Darius, Garen no necesita acumulaciones; simplemente usa R y Olaf muere, por lo que Olaf no puede iniciar... | |
![]() Ornn | Fácil | 595 | 53 % | +712 | +2578 | Olaf es inmune al daño de autoataque frágil de Ornn durante R. Si alguna vez está a mitad de carril y le golpeas una Q, simplemente MUERE ya que puedes atropellarlo. | |
Master+ Last 30 Days












































