KennenEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jax | Fácil | 376 | 56 % | +554 | +619 | Un enfrentamiento fácil y favorable a Kennen. Puedes intimidarlo con fuerza; solo guarda tu E para su Q dash. Busca empujar lentamente y acosarlo constantemente. Cuando use su E, mantente fuera de su rango de Q, y después de que se acabe, puedes seguir intimidándolo. Ten cuidado con los all-ins contra él después del nivel 6 a menos que esté muy bajo, ya que su E reduce tu daño de área de efecto y su R le da muchas resistencias. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() W ![]() E 53.9% TdV 343 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 58.4% TdV 137 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 3 14 ![]() 6 11 Runas de Kennen vs Jax![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.8% WR177 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 55.6% WR 81 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 51.9% WR 52 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 52.3% WR44 Matches ![]() 55.2% WR29 Matches ![]() 54.5% WR22 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 70.4% WR27 Matches ![]() 76.5% WR17 Matches ![]() 66.7% WR15 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 75.0% WR8 Matches ![]() 80.0% WR5 Matches ![]() 25.0% WR4 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+554 Dif. de CS+20 Dif. de XP+639 Ganks Aliados1.18 Ganks Enemigos1.38 Final del JuegoDif. Total de Oro+619 Dif. Total de CS+19 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Jayce | Difícil | 352 | 46 % | -415 | -885 | Un enfrentamiento difícil. Jayce te vencerá antes del nivel 6, así que tienes que jugar muy atrás de su rango de ataque de martillo e intentar esquivar su poke de QE. Después del nivel 6, tienes una ventaja de all-in, así que si puedes acertarle un par de Q, puedes buscar atacarlo. Sin embargo, sin tu definitiva, siempre te ganará. | |
![]() Darius | Fácil | 338 | 52 % | +306 | +79 | No te congeles. Ten cuidado cuando consiga las botas de mercurio, es entonces cuando tiene suficiente tenacidad y velocidad de movimiento para atacar si te pillan fuera de posición. Si juegas correctamente, nunca podrá atacarte. Lanza Qs y auto W y pokéalo fuera del carril. | |
![]() Yone | Fácil | 317 | 58 % | +622 | +848 | ||
![]() DrMundo | Igualado | 300 | 46 % | +331 | -446 | Lo intimidas con fuerza antes del nivel 6, pero después de eso, Mundo convierte esto en un carril de farmeo. Maximiza la Q con Fase Veloz también es aconsejable aquí para Mundo. | |
![]() Malphite | Fácil | 292 | 49 % | +91 | +257 | Este enfrentamiento es tough. Malphite empujará el carril y lanzará Q para destrozarte. Es demasiado tanque para que lo desgastes y aún así tiene amenaza de muerte sobre ti. Usa tu E para esquivar el proc de cometa cuando te use la Q. Intenta conseguir un gank antes del nivel 6, ya que se vuelve muy difícil de gankear después de que consigue su definitiva. | |
![]() Ambessa | Fácil | 271 | 60 % | +337 | +663 | ||
![]() Fiora | Fácil | 271 | 54 % | +317 | -152 | Este es un enfrentamiento favorable. Puedes espaciar su Q eficazmente y castigarla duramente si falla. Juega agresivamente cuando tenga un mal vital e intenta cebar su Q cuando tenga uno bueno. Lo principal a tener en cuenta es que ella pare tu aturdimiento. Si tienes dos acumulaciones pasivas sobre ella, puedes autoatacar para cebar su W, y luego aplicar el aturdimiento justo cuando tu pasiva está a punto de expirar. | |
Master+ Last 30 Days









































