KSanteEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jayce | Difícil | 1797 | 48 % | -104 | -921 | La dificultad proviene de limitar su poke a distancia, lo que requiere posicionarse detrás de los súbditos/en los arbustos, y debes dominar el juego mental de W contra E cuerpo a cuerpo (Golpe Atronador); necesitas usar W para bloquear el derribo de su E cuerpo a cuerpo para mantenerte encima de él. Él puede mantener su E cuerpo a cuerpo hasta que tu canal de W termine, así que sincroniza tu W con cuidado, o usa E en un súbdito aliado para atacar y usa Q3/W para cancelar su salto de Q cuerpo a cuerpo. En el nivel 6+, espera que use E cuerpo a cuerpo inmediatamente para desenganchar si usas Todo por el Todo. Apresura 2x Cota de Malla... | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() W ![]() E 47.1% TdV 1,212 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 48.6% TdV 1,012 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 8 10 11 13 ![]() 3 14 15 ![]() 6 12 Runas de KSante vs Jayce![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 49.3% WR633 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 51.5% WR 342 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 50.5% WR 283 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 53.8% WR225 Matches ![]() 50.4% WR123 Matches ![]() 52.7% WR55 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 49.5% WR105 Matches ![]() 53.5% WR86 Matches ![]() 56.1% WR41 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 62.5% WR24 Matches ![]() 65.0% WR20 Matches ![]() 71.4% WR14 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-104 Dif. de CS-4 Dif. de XP+413 Ganks Aliados1.56 Ganks Enemigos1.19 Final del JuegoDif. Total de Oro-921 Dif. Total de CS-19 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Vayne | Difícil | 1639 | 45 % | -172 | -1300 | Vayne es un carril muy desfavorable donde debes priorizar la acumulación de Armadura (2x Cota de Malla) y evitar los all-ins tempranos. Usa W para amortiguar/prevenir su derribo de E (Condena), y usa E en sus procs de W (Proyectiles de Plata) para mitigar su Daño Verdadero. Nunca inicies Todo por el Todo si su R (Hora Final) está disponible, ya que puede cambiar fácilmente el rumbo de la pelea; en su lugar, empuja oleadas y oblígala a lidiar con poca vida hasta que la R se use o esté en enfriamiento. | |
![]() Gnar | Difícil | 1304 | 44 % | -130 | -835 | Gnar es un enfrentamiento muy difícil, favorable al enemigo, donde debes sobrevivir al poke temprano manteniendo la oleada cerca de tu torre y usando E para bloquear su Daño Mágico Pasivo de 3 golpes. Cuando se acerque como Mini-Gnar, usa E > W en un súbdito aliado para perseguirlo, forzando su enfriamiento de E, y como Mega-Gnar, debes predecir su R (¡Gnar!) para evitarlo con W o R. Los all-ins son más fáciles cuando su E está en enfriamiento, o puedes usar Todo por el Todo para cancelar su dash de E, pero ten en cuenta que su Daño Mágico de % de vida máxima de W se vuelve realmente peligroso a medida que lo sube de nivel. | |
![]() Yone | Difícil | 1202 | 46 % | +61 | -887 | Yone es un enfrentamiento de habilidad donde debes evitar las peleas extendidas contra su escalado y usar una W cargada para contrarrestar su dash Q3, evitando el derribo. Cuando use E (Alma Desatada), pelea con su espíritu cerca de su cuerpo para negar su escape, y usa E para protegerte de su daño de reactivación. Si te enfrentas en un all-in cerca de su cuerpo de E, mantén RW hasta que su E esté a punto de expirar, garantizando un golpe de carga máxima en el momento en que se vea forzado a regresar. Puedes usar Todo por el Todo durante su lanzamiento de Q3 para cancelar el dash y asegurar la muerte. | |
![]() Ambessa | Difícil | 1196 | 47 % | +24 | -477 | Ambessa es muy favorecida hasta que adquieras Armadura, lo que te obliga a ceder el empuje temprano y apresurarte con componentes de 2x Cota de Malla para sobrevivir, evitando intercambios hasta después de tu primer regreso. Al intercambiar, explota los tiempos de lanzamiento decentes de su Q1 y W para acertar CC mientras está inmóvil, o usa tu E para mitigar su daño de Q2 difícil de reaccionar, teniendo en cuenta que los intercambios nunca deben terminar igualados debido al Omnivampirismo de su R. En el Nivel 6+, busca all-ins cuando sus habilidades clave estén en enfriamiento, contrarrestando su R reflexiva después de Todo por el Todo esquivando, usando E para esquivar o cargando RW hacia atrás para un golpe... | |
![]() Gangplank | Igualado | 1013 | 49 % | +231 | -1266 | El carril se dicta por el control de la oleada y la negación de sus barriles (usando Q3/W para aturdir y autoatacar el barril), mientras se usa E para absorber su poke de Q (Parrrlamento) y su Pasiva de Daño Verdadero. Crucialmente, evita comerciar mientras su Pasiva esté disponible, ya que destruir un barril la refresca instantáneamente, haciéndote perder los intercambios fácilmente si logra activarla varias veces. En el Nivel 6+, usa Todo por el Todo para perseguirlo, centrándote en destruir barriles entre los lanzamientos de Q y manteniendo W/RW para mitigar los barriles que no puedas negar. Apresura 2x Cota de Malla > termina Guantelete de Hielo para pegarte a él y evitar su escape a través de la... | |
![]() Garen | Difícil | 957 | 46 % | +120 | -1308 | Este carril difícil requiere que lo dejes empujar al principio y evites pararte en su E (Juicio) a toda costa para evitar la reducción de Armadura. Cuando se acerque con la velocidad de movimiento de Q (Golpe Decisivo), zónalo con tu ralentización de Q, y solo busca intercambios cuando su E esté en enfriamiento. Si lleva Fase Veloz, contrarresta con Q3 o W para aturdirlo durante la activación de la velocidad de movimiento, desperdiciando su duración, y siempre respeta su umbral de ejecución de R. Si dejas que Garen haga proxy farm, el enfrentamiento está prácticamente perdido debido a su capacidad para escapar y superar en escala. | |
![]() Mordekaiser | Fácil | 942 | 49 % | +414 | +16 | Mordekaiser es uno de tus enfrentamientos más fáciles debido a su extrema inmovilidad; explota los auto-roots durante sus lanzamientos de Q y E para iniciar intercambios, y evita ser golpeado por Qs aisladas. En el nivel 6+, su R (Reino de la Muerte) es fácil de reaccionar (levanta su maza); siempre debes cancelarla con W o RW. Si te pierdes la cancelación, lucha cerca de tu posición original, ya que el objetivo de su definitiva sigue siendo el centro de su Reino de la Muerte. Apresúrate con el Rookern Kaenic para usar el escudo para comerciar agresivamente sin recibir daño, y usa el Guantelete de Hielo para evitar que escape. | |
Master+ Last 30 Days










































