KSanteEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Vayne | Difícil | 1430 | 45 % | -56 | -1221 | Vayne es un carril muy desfavorable donde debes priorizar la acumulación de Armadura (2x Cota de Malla) y evitar los all-ins tempranos. Usa W para amortiguar/prevenir su derribo de E (Condena), y usa E en sus procs de W (Proyectiles de Plata) para mitigar su Daño Verdadero. Nunca inicies Todo por el Todo si su R (Hora Final) está disponible, ya que puede cambiar fácilmente el rumbo de la pelea; en su lugar, empuja oleadas y oblígala a lidiar con poca vida hasta que la R se use o esté en enfriamiento. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() W ![]() E 42.5% TdV 908 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 43.8% TdV 634 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 3 14 15 ![]() 6 11 Runas de KSante vs Vayne![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 51.3% WR150 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 46.9% WR 143 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 45.5% WR 11 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 46.7% WR15 Matches ![]() 46.7% WR15 Matches ![]() 53.8% WR13 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 83.3% WR6 Matches ![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 60.0% WR5 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 0.0% WR1 Matches ![]() 0.0% WR1 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-56 Dif. de CS-5 Dif. de XP+378 Ganks Aliados1.36 Ganks Enemigos0.86 Final del JuegoDif. Total de Oro-1,221 Dif. Total de CS-20 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Jayce | Difícil | 1367 | 48 % | -195 | -1127 | La dificultad proviene de limitar su poke a distancia, lo que requiere posicionarse detrás de los súbditos/en los arbustos, y debes dominar el juego mental de W contra E cuerpo a cuerpo (Golpe Atronador); necesitas usar W para bloquear el derribo de su E cuerpo a cuerpo para mantenerte encima de él. Él puede mantener su E cuerpo a cuerpo hasta que tu canal de W termine, así que sincroniza tu W con cuidado, o usa E en un súbdito aliado para atacar y usa Q3/W para cancelar su salto de Q cuerpo a cuerpo. En el nivel 6+, espera que use E cuerpo a cuerpo inmediatamente para desenganchar si usas Todo por el Todo. Apresura 2x Cota de Malla... | |
![]() Garen | Difícil | 1286 | 44 % | +1 | -1439 | Este carril difícil requiere que lo dejes empujar al principio y evites pararte en su E (Juicio) a toda costa para evitar la reducción de Armadura. Cuando se acerque con la velocidad de movimiento de Q (Golpe Decisivo), zónalo con tu ralentización de Q, y solo busca intercambios cuando su E esté en enfriamiento. Si lleva Fase Veloz, contrarresta con Q3 o W para aturdirlo durante la activación de la velocidad de movimiento, desperdiciando su duración, y siempre respeta su umbral de ejecución de R. Si dejas que Garen haga proxy farm, el enfrentamiento está prácticamente perdido debido a su capacidad para escapar y superar en escala. | |
![]() Gnar | Difícil | 1275 | 47 % | -157 | -828 | Gnar es un enfrentamiento muy difícil, favorable al enemigo, donde debes sobrevivir al poke temprano manteniendo la oleada cerca de tu torre y usando E para bloquear su Daño Mágico Pasivo de 3 golpes. Cuando se acerque como Mini-Gnar, usa E > W en un súbdito aliado para perseguirlo, forzando su enfriamiento de E, y como Mega-Gnar, debes predecir su R (¡Gnar!) para evitarlo con W o R. Los all-ins son más fáciles cuando su E está en enfriamiento, o puedes usar Todo por el Todo para cancelar su dash de E, pero ten en cuenta que su Daño Mágico de % de vida máxima de W se vuelve realmente peligroso a medida que lo sube de nivel. | |
![]() Rumble | No Favorable | 974 | 50 % | +155 | -308 | Evita comerciar antes del nivel 6 y déjalo empujar parándote en tu oleada de súbditos; la ventana estratégica para atacar es cuando su E (Arpón Eléctrico) está en enfriamiento, ya que fragmenta tus resistencias. Desengancha inmediatamente si se sobrecalienta (100 de Calor), ya que sus autoataques infligen un daño significativamente mayor. En el nivel 6+, los all-ins son más fáciles una vez que su escudo y E/Q están en enfriamiento, pero te destrozará mucho si le ulteas con sus habilidades activas. Apresúrate con el Rookern Kaenic debido a su alta producción de Daño Mágico. | |
![]() Renekton | No Favorable | 964 | 48 % | +153 | -327 | Lucha fuera de la oleada para limitar su ganancia de Furia y sustain de Q, y usa W defensivamente para contrarrestar su aturdimiento de W o mantén Q3 para evitar su único ataque de E. Su W potenciada rompe tu escudo de E, y su E potenciada fragmenta tu armadura. Apresura la Cota de Espinas porque su W potenciada actúa como múltiples autoataques, maximizando el daño pasivo del objeto. En el nivel 6+, busca all-ins cuando su E esté en enfriamiento, usando Q3, W o R para cancelar su dash de E (Cortar y Trocear), evitando su escape. | |
![]() Jax | Fácil | 917 | 50 % | +516 | +80 | Jax tiene muchas dificultades contra las resistencias tempranas; compra Manto de Anulación de Magia + Cota de Malla rápidamente y evita las peleas extendidas contra las construcciones de Compás Letal/Conquistador. La interacción estratégica principal es contrarrestar su aturdimiento de E (Contraataque) manteniendo RW y amortiguando el canal a través de la reactivación de E, garantizando un golpe de carga máxima. Si intenta escapar con Q (Golpe en Salto), cancela el salto con un Q3, un toque de W o Todo por el Todo bien sincronizado, y usa E para bloquear su daño de W+Agarre. También puedes empezar con W en el nivel 1 si intenta zonearte de la oleada. | |
![]() Darius | Difícil | 869 | 46 % | +7 | -873 | Este carril difícil se gana estableciendo una congelación estricta o manteniendo la oleada cerca de tu torre, evitando que te persiga y arriesgándose a recibir aggro de la torre debido a su sangrado pasivo. Concéntrate exclusivamente en intercambios cortos para evitar que alcance las 5 acumulaciones, usando W para amortiguar su tirón de E (Aprehender), o cargando W hacia él durante un combo de W > Q para evitar el borde de curación exterior de la Q. En el Nivel 6+, respeta su ejecución; usa W, Q3 o R para aturdirlo antes de que obtenga su acumulación de Pasiva final o si esperas que use la definitiva, ya que su penetración de armadura de E y el daño verdadero de... | |
Master+ Last 30 Days












































