KSanteEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jayce | Difícil | 2102 | 51 % | -49 | -875 | La dificultad proviene de limitar su poke a distancia, lo que requiere posicionarse detrás de los súbditos/en los arbustos, y debes dominar el juego mental de W contra E cuerpo a cuerpo (Golpe Atronador); necesitas usar W para bloquear el derribo de su E cuerpo a cuerpo para mantenerte encima de él. Él puede mantener su E cuerpo a cuerpo hasta que tu canal de W termine, así que sincroniza tu W con cuidado, o usa E en un súbdito aliado para atacar y usa Q3/W para cancelar su salto de Q cuerpo a cuerpo. En el nivel 6+, espera que use E cuerpo a cuerpo inmediatamente para desenganchar si usas Todo por el Todo. Apresura 2x Cota de Malla... | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() W ![]() E 48.9% TdV 1,443 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 49.6% TdV 1,164 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 ![]() ![]() ![]() Runas de KSante vs Jayce![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.5% WR853 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 49.1% WR 385 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 43.8% WR 176 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 50.0% WR136 Matches ![]() 50.4% WR115 Matches ![]() 50.0% WR52 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 54.8% WR62 Matches ![]() 70.0% WR50 Matches ![]() 54.3% WR35 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR15 Matches ![]() 58.3% WR12 Matches ![]() 66.7% WR9 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-49 Dif. de CS-3 Dif. de XP+454 Ganks Aliados1.39 Ganks Enemigos1.09 Final del JuegoDif. Total de Oro-875 Dif. Total de CS-19 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Vayne | Difícil | 1999 | 44 % | -143 | -1221 | Vayne es un carril muy desfavorable donde debes priorizar la acumulación de Armadura (2x Cota de Malla) y evitar los all-ins tempranos. Usa W para amortiguar/prevenir su derribo de E (Condena), y usa E en sus procs de W (Proyectiles de Plata) para mitigar su Daño Verdadero. Nunca inicies Todo por el Todo si su R (Hora Final) está disponible, ya que puede cambiar fácilmente el rumbo de la pelea; en su lugar, empuja oleadas y oblígala a lidiar con poca vida hasta que la R se use o esté en enfriamiento. | |
![]() Garen | Difícil | 1802 | 46 % | +222 | -1067 | Este carril difícil requiere que lo dejes empujar al principio y evites pararte en su E (Juicio) a toda costa para evitar la reducción de Armadura. Cuando se acerque con la velocidad de movimiento de Q (Golpe Decisivo), zónalo con tu ralentización de Q, y solo busca intercambios cuando su E esté en enfriamiento. Si lleva Fase Veloz, contrarresta con Q3 o W para aturdirlo durante la activación de la velocidad de movimiento, desperdiciando su duración, y siempre respeta su umbral de ejecución de R. Si dejas que Garen haga proxy farm, el enfrentamiento está prácticamente perdido debido a su capacidad para escapar y superar en escala. | |
![]() Gnar | Difícil | 1706 | 47 % | -99 | -689 | Gnar es un enfrentamiento muy difícil, favorable al enemigo, donde debes sobrevivir al poke temprano manteniendo la oleada cerca de tu torre y usando E para bloquear su Daño Mágico Pasivo de 3 golpes. Cuando se acerque como Mini-Gnar, usa E > W en un súbdito aliado para perseguirlo, forzando su enfriamiento de E, y como Mega-Gnar, debes predecir su R (¡Gnar!) para evitarlo con W o R. Los all-ins son más fáciles cuando su E está en enfriamiento, o puedes usar Todo por el Todo para cancelar su dash de E, pero ten en cuenta que su Daño Mágico de % de vida máxima de W se vuelve realmente peligroso a medida que lo sube de nivel. | |
![]() Yone | Difícil | 1353 | 48 % | +217 | -586 | Yone es un enfrentamiento de habilidad donde debes evitar las peleas extendidas contra su escalado y usar una W cargada para contrarrestar su dash Q3, evitando el derribo. Cuando use E (Alma Desatada), pelea con su espíritu cerca de su cuerpo para negar su escape, y usa E para protegerte de su daño de reactivación. Si te enfrentas en un all-in cerca de su cuerpo de E, mantén RW hasta que su E esté a punto de expirar, garantizando un golpe de carga máxima en el momento en que se vea forzado a regresar. Puedes usar Todo por el Todo durante su lanzamiento de Q3 para cancelar el dash y asegurar la muerte. | |
![]() Jax | Fácil | 1346 | 53 % | +663 | +314 | Jax tiene muchas dificultades contra las resistencias tempranas; compra Manto de Anulación de Magia + Cota de Malla rápidamente y evita las peleas extendidas contra las construcciones de Compás Letal/Conquistador. La interacción estratégica principal es contrarrestar su aturdimiento de E (Contraataque) manteniendo RW y amortiguando el canal a través de la reactivación de E, garantizando un golpe de carga máxima. Si intenta escapar con Q (Golpe en Salto), cancela el salto con un Q3, un toque de W o Todo por el Todo bien sincronizado, y usa E para bloquear su daño de W+Agarre. También puedes empezar con W en el nivel 1 si intenta zonearte de la oleada. | |
![]() Darius | Difícil | 1254 | 50 % | +103 | -614 | Este carril difícil se gana estableciendo una congelación estricta o manteniendo la oleada cerca de tu torre, evitando que te persiga y arriesgándose a recibir aggro de la torre debido a su sangrado pasivo. Concéntrate exclusivamente en intercambios cortos para evitar que alcance las 5 acumulaciones, usando W para amortiguar su tirón de E (Aprehender), o cargando W hacia él durante un combo de W > Q para evitar el borde de curación exterior de la Q. En el Nivel 6+, respeta su ejecución; usa W, Q3 o R para aturdirlo antes de que obtenga su acumulación de Pasiva final o si esperas que use la definitiva, ya que su penetración de armadura de E y el daño verdadero de... | |
![]() Ambessa | No Favorable | 1230 | 49 % | +161 | -318 | Ambessa es muy favorecida hasta que adquieras Armadura, lo que te obliga a ceder el empuje temprano y apresurarte con componentes de 2x Cota de Malla para sobrevivir, evitando intercambios hasta después de tu primer regreso. Al intercambiar, explota los tiempos de lanzamiento decentes de su Q1 y W para acertar CC mientras está inmóvil, o usa tu E para mitigar su daño de Q2 difícil de reaccionar, teniendo en cuenta que los intercambios nunca deben terminar igualados debido al Omnivampirismo de su R. En el Nivel 6+, busca all-ins cuando sus habilidades clave estén en enfriamiento, contrarrestando su R reflexiva después de Todo por el Todo esquivando, usando E para esquivar o cargando RW hacia atrás para un golpe... | |
Master+ Last 30 Days










































