HeimerdingerEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ornn | Fácil | 121 | 39 % | +730 | +1055 | ||
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() W ![]() E 42.6% TdV 94 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 33.3% TdV 27 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 3 8 10 11 13 ![]() 2 14 15 ![]() 6 12 Runas de Heimerdinger vs Ornn![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 40.7% WR81 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 28.8% WR 52 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 50.0% WR 4 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 50.0% WR14 Matches ![]() 41.7% WR12 Matches ![]() 42.9% WR7 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 80.0% WR5 Matches ![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 66.7% WR3 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 50.0% WR2 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+730 Dif. de CS+19 Dif. de XP+112 Ganks Aliados0.56 Ganks Enemigos1.50 Final del JuegoDif. Total de Oro+1,055 Dif. Total de CS+25 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Sion | Igualado | 103 | 38 % | +230 | -507 | ||
![]() Aatrox | Fácil | 102 | 57 % | +687 | +786 | Empújalo hacia la torre temprano con torretas y mantén la presión. Usa tu E cuando dé el último golpe para golpearlo con tus láseres de doble torreta para un gran poke O usa E cuando se acerque agresivamente también golpéalo con láseres de doble torreta (Nota: si está atascado en su animación de Q puede ser fácil golpearlo con E). Antes del nivel 6, ten cuidado de no ser avaricioso y dejar que Aatrox te golpee con alguna Q. Juega agresivo pero calculado. Empuja sin pensar y usa el acoso de largo alcance con W también. Si lo bajas de vida primero y él está bajo, ejecútalo con la W definitiva. Como en la mayoría de los carriles, la clave... | |
![]() Garen | No Favorable | 91 | 44 % | +510 | -1518 | ||
![]() DrMundo | Fácil | 87 | 48 % | +905 | +215 | ||
![]() Nasus | Fácil | 86 | 53 % | +822 | +2 | ||
![]() Darius | Fácil | 79 | 58 % | +803 | +738 | Este carril debería ser injugable para Darius. Incluso si usa Fantasmal, puedes aturdirlo fácilmente con tu E y usar la velocidad de movimiento cerca de tus torretas para kitearlo, Darius depende de peleas extendidas donde pueda obtener 5 acumulaciones y Heimerdinger simplemente no le permitirá hacer eso. Mientras aciertes tu E (y deberías, ya que Darius es inmóvil y camina en línea recta), este carril debería ser muy gratis. Empuja este carril permanentemente y compite con Darius por los súbditos. Si Darius intenta atacar, suelta tu torreta definitiva, aturde y desengancha. Si sabes que estás a punto de ser enganchado, también puedes aturdir en su animación de gancho. | |
![]() Irelia | Difícil | 76 | 50 % | -222 | -1466 | ||
Master+ Last 30 Days











































