GangplankEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Jayce | No Favorable | 1369 | 54 % | -141 | +824 | Jayce es predecible en el sentido de que siempre quiere daño colateral (golpearte a ti y matar a un súbdito simultáneamente); párate deliberadamente al lado de los súbditos con poca vida después de autoatacarlos, obligándolo a decidir si golpear la oleada o pokearte a ti, lo que te permite ganar el intercambio posterior. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 56.0% TdV 1,210 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 53.2% TdV 647 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 3 14 15 ![]() 2 8 10 11 13 ![]() 6 12 Runas de Gangplank vs Jayce![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 56.1% WR515 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 53.9% WR 206 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 53.1% WR 160 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 48.9% WR190 Matches ![]() 59.6% WR136 Matches ![]() 57.8% WR128 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 65.9% WR129 Matches ![]() 56.7% WR90 Matches ![]() 62.9% WR62 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 77.1% WR35 Matches ![]() 67.6% WR34 Matches ![]() 75.9% WR29 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-141 Dif. de CS-9 Dif. de XP-115 Ganks Aliados1.62 Ganks Enemigos1.52 Final del JuegoDif. Total de Oro+824 Dif. Total de CS-2 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Aatrox | Favorable | 1288 | 51 % | -145 | +948 | Prioriza siempre las Botas de Nivel 1 al principio de este carril; recuerda que para Gangplank, la velocidad de movimiento es una forma de daño, lo que te permite esquivar fácilmente los tiros de habilidad críticos de Aatrox, W y Q, que son necesarios para obtener esas sutiles microventajas que se convierten en ventajas decisivas, y nunca olvides llevar Prender para reducir la curación. | |
![]() Ambessa | Fácil | 1089 | 54 % | +198 | +1371 | ||
![]() KSante | Igualado | 1013 | 51 % | -231 | +1266 | ||
![]() Yone | Fácil | 984 | 56 % | +630 | +1605 | Yone es más fácil que Yasuo porque puedes amortiguar la colocación de tu barril justo cuando comienza su dash de Q2 o Q3, asegurando que la explosión lo golpee instantáneamente al impactar e interrumpa su impulso. | |
![]() Mordekaiser | Fácil | 899 | 49 % | -63 | +992 | Guarda tu Naranja (W) exclusivamente para la Definitiva de Mordekaiser (Reino de la Muerte), que sirve como un QSS garantizado para negar su amenaza definitoria de 1v1 y asegurar que mantengas duelos favorables. | |
![]() Irelia | Difícil | 852 | 49 % | -500 | -217 | Trata a Irelia como a un enemigo predecible que solo se compromete cuando ve un súbdito con poca vida; ten siempre un barril preestablecido y auto-ataca en el momento en que la veas caminar hacia ese súbdito para un dash de Q, asegurando que ganes el intercambio. | |
![]() Darius | Fácil | 843 | 53 % | +223 | +1248 | Mantén tu posición y párate desafiante sobre tu barril pre-colocado mientras te aseguras de tener Botas de Nivel 1 y Revestimiento de Huesos temprano; si te engancha o ataca, usa tu Naranja (W) al instante para limpiar la ralentización de su W, lo que te permite caminar hacia atrás y esquivar fácilmente el borde exterior crítico de su curación Q. | |
Master+ Last 30 Days












































