GangplankEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Aatrox | Favorable | 1232 | 48 % | -141 | +794 | Prioriza siempre las Botas de Nivel 1 al principio de este carril; recuerda que para Gangplank, la velocidad de movimiento es una forma de daño, lo que te permite esquivar fácilmente los tiros de habilidad críticos de Aatrox, W y Q, que son necesarios para obtener esas sutiles microventajas que se convierten en ventajas decisivas, y nunca olvides llevar Prender para reducir la curación. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 50.0% TdV 1,041 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 49.4% TdV 605 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 3 5 7 9 ![]() 4 14 15 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Gangplank vs Aatrox![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 46.8% WR726 Matches Most Popular Objetos Iniciales![]() ![]() 50.5% WR 192 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 66.7% WR 36 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 52.8% WR89 Matches ![]() 49.4% WR83 Matches ![]() 52.9% WR70 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 64.3% WR56 Matches ![]() 52.3% WR44 Matches ![]() 45.9% WR37 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 68.8% WR16 Matches ![]() 60.0% WR15 Matches ![]() 75.0% WR8 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-141 Dif. de CS-5 Dif. de XP-554 Ganks Aliados1.19 Ganks Enemigos1.32 Final del JuegoDif. Total de Oro+794 Dif. Total de CS+8 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Jayce | Difícil | 1214 | 52 % | -255 | +499 | Jayce es predecible en el sentido de que siempre quiere daño colateral (golpearte a ti y matar a un súbdito simultáneamente); párate deliberadamente al lado de los súbditos con poca vida después de autoatacarlos, obligándolo a decidir si golpear la oleada o pokearte a ti, lo que te permite ganar el intercambio posterior. | |
![]() KSante | Igualado | 1212 | 48 % | -355 | +1073 | ||
![]() Sion | Favorable | 1036 | 51 % | -157 | +1217 | Para evitar el devastador seguimiento de Sion, usa Naranja (W) inmediatamente en el momento en que te golpee su lanzamiento/ralentización de E, ya que limpiar la ralentización hace que sea significativamente más fácil esquivar su carga de Q o Definitiva. | |
![]() Yone | Fácil | 909 | 57 % | +555 | +1508 | Yone es más fácil que Yasuo porque puedes amortiguar la colocación de tu barril justo cuando comienza su dash de Q2 o Q3, asegurando que la explosión lo golpee instantáneamente al impactar e interrumpa su impulso. | |
![]() Irelia | Difícil | 903 | 50 % | -466 | -117 | Trata a Irelia como a un enemigo predecible que solo se compromete cuando ve un súbdito con poca vida; ten siempre un barril preestablecido y auto-ataca en el momento en que la veas caminar hacia ese súbdito para un dash de Q, asegurando que ganes el intercambio. | |
![]() Darius | Fácil | 867 | 53 % | +182 | +1144 | Mantén tu posición y párate desafiante sobre tu barril pre-colocado mientras te aseguras de tener Botas de Nivel 1 y Revestimiento de Huesos temprano; si te engancha o ataca, usa tu Naranja (W) al instante para limpiar la ralentización de su W, lo que te permite caminar hacia atrás y esquivar fácilmente el borde exterior crítico de su curación Q. | |
![]() Ambessa | Fácil | 860 | 52 % | +100 | +1216 | ||
Master+ Last 30 Days












































