FizzEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Favorable | 913 | 53 % | +354 | +789 | Este es un enfrentamiento de habilidad altamente mecánico que favorece ligeramente a Fizz. Sincronizar tu E para evitar su E (Encantamiento) es la clave literal para ganar este enfrentamiento. Después del nivel 6, explota el hecho de que el enfriamiento de la R de Fizz es más bajo que el de Ahri (en los rangos 1/2). Intercambia definitivas, haz base y vuelve a atacar rápidamente cuando tu R esté de vuelta pero la de ella no. | |
Prioridad de Habilidades![]() E ![]() W ![]() Q 55.6% TdV 729 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 54.1% TdV 473 Partidas Orden de Habilidades![]() 3 14 15 ![]() 2 4 5 12 13 ![]() 1 7 8 9 10 ![]() 6 11 Runas de Fizz vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 55.3% WR588 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 52.4% WR 252 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 55.3% WR 38 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 56.2% WR137 Matches ![]() 58.6% WR111 Matches ![]() 58.4% WR77 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 66.7% WR45 Matches ![]() 55.6% WR36 Matches ![]() 60.0% WR35 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 81.8% WR11 Matches ![]() 50.0% WR10 Matches ![]() 85.7% WR7 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+354 Dif. de CS-4 Dif. de XP-70 Ganks Aliados1.11 Ganks Enemigos1.34 Final del JuegoDif. Total de Oro+789 Dif. Total de CS-8 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Yasuo | Difícil | 515 | 50 % | +109 | +236 | El Muro de Viento de Yasuo hace que sea casi imposible acertar una R de tamaño decente. Al hacer un all-in, usa la cancelación de animación Q-R instantáneamente para asegurarte de que al menos aciertes el tiburón más pequeño, infligiendo daño de definitiva a través de su Muro de Viento. Siempre rompe su escudo pasivo y su Revestimiento de Huesos primero con un autoataque o Q. Concéntrate solo en el daño de ráfaga, ya que las peleas largas favorecen su daño sostenido. | |
![]() Syndra | Fácil | 465 | 61 % | +607 | +1108 | Syndra puede desgastarte con un excelente espaciado. Es favorecida por Syndra al principio, pero Fizz generalmente gana después del nivel 6. Tu E es la habilidad más crucial, ya que puede esquivar su Q, W, E (Aturdimiento) y su R (Definitiva). Si es muy fuerte, debes guardar la E específicamente para su R. | |
![]() Zed | Difícil | 441 | 47 % | -108 | -348 | Zed es uno de los pocos campeones contra los que deberías apresurar consistentemente el Reloj de Arena de Zhonya como primer objeto. En el momento en que Zed te lance R (Marca de la Muerte), debes presionar E instantáneamente para evitar que se aplique la Marca de la Muerte. Crucialmente, espera a que use W o Q defensivamente antes de comprometer tu intento completo de asesinato. Si lo ulteas, debes espaciarte inmediatamente para que no pueda usar R sobre ti y esquivar el daño del tiburón. | |
![]() Viktor | Favorable | 399 | 58 % | +424 | +1082 | Viktor es molesto al principio debido al poke de Q y E. Similar a Syndra, una vez que llegas al nivel 6, se vuelve fácilmente matable con tu combo. Puedes usar la E para esquivar su láser E y absorber parte del daño de su definitiva R. | |
![]() Galio | Fácil | 388 | 52 % | +545 | +1419 | Galio es extremadamente difícil de matar después del nivel 6 debido a su escudo mágico (W). Tu ventana para ganar es estrecha: juega hiperagresivo en los niveles 2, 3 y 4 para asegurar una muerte temprana antes de que se vuelva demasiado tanque. También tiene mejor limpieza de oleadas que Fizz y puede seguir tus roams con su definitiva (R). | |
![]() Akali | Difícil | 370 | 46 % | -153 | -332 | El spam temprano de Q de Akali es difícil de manejar. No te lances con Q; en su lugar, usa E para saltar o cebar su E (Voltereta Shuriken) antes de comprometerte a entrar con Q. Acertar tu R proporciona visión verdadera, inutilizando su W (Velo del Crepúsculo) para el sigilo. | |
![]() Malzahar | Igualado | 364 | 53 % | +669 | +1078 | El escudo pasivo de Malzahar (Cambio del Vacío) es su principal defensa contra tu ráfaga. Siempre, sin excepción, rompe su escudo pasivo primero (con un autoataque o Q) antes de intentar tu combo principal de all-in. Además, usa tu E para limpiar instantáneamente a todos sus molestos Voidlings, ya que morirán instantáneamente con el daño de salpicadura de E. Malzahar es inmóvil y fácil de acertar con R, y el derribo cancela su definitiva. | |
Master+ Last 30 Days











































