FioraEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Aatrox | Fácil | 446 | 60 % | +209 | +1580 | Para su W, Q2 o Q3. Asegúrate de parar cuando su E esté en enfriamiento para que no pueda esquivar el aturdimiento. Mientras te pegues a él, probablemente ganarás, ya que puedes esquivar sus puntos dulces con tu embestida. Puedes llevar prender para que los all-ins sean un poco más fáciles. Intercambia en el enfriamiento de tu parada y respétalo cuando esté baja. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 62.7% TdV 359 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 55.4% TdV 224 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 2 14 15 ![]() 3 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Fiora vs Aatrox![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 65.6% WR195 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 58.1% WR 105 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 59.6% WR 52 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 72.7% WR77 Matches ![]() 62.5% WR48 Matches ![]() 58.6% WR29 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 71.4% WR21 Matches ![]() 66.7% WR12 Matches ![]() 58.3% WR12 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 80.0% WR5 Matches ![]() 100.0% WR5 Matches ![]() 80.0% WR5 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+209 Dif. de CS+3 Dif. de XP-3 Ganks Aliados1.04 Ganks Enemigos1.15 Final del JuegoDif. Total de Oro+1,580 Dif. Total de CS+17 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Ornn | Fácil | 420 | 49 % | +590 | +2565 | ||
![]() Jax | Fácil | 415 | 50 % | +159 | +638 | Acumula tu agarre y spamea tu Q sobre él en el carril. Espacia su rango de W potenciado ya que es un poco más alto que su autoataque normal. Intenta parar su contraataque ya sea usando la parada para predecir que reactivará el aturdimiento lo antes posible o manteniéndola durante 0.5 segundos y luego usándola. Intenta intercambiar con el enfriamiento de su contraataque. | |
![]() Zaahen | Fácil | 411 | 52 % | +611 | +1642 | ||
![]() Malphite | Fácil | 399 | 43 % | +49 | +1050 | Necesitas obtener una ventaja antes de que Malphite consiga botas de armadura y Cota de Espinas. Usa la Q para pokearlo y úsala para esquivar la cometa después de la Q de Malphite. Tu objetivo durante los ataques es cebar y parar la E de Malphite porque la mutilación realmente afectará tu poke. Es imposible reaccionar a la definitiva de Malphite, pero si de alguna manera la paras, Malphite no puede ganar. Si tienes un jungla AP, puedes divearlo y abusar de él al principio del juego. Juega hiperagresivo en los niveles 1-4. Todavía es posible luchar contra Malphite después de que consiga armadura, pero realmente necesitas parar su E para ganar. | |
![]() Darius | No Favorable | 387 | 49 % | -255 | +12 | No te congeles. Tomar Conquistador y Prender es viable para intentar sorprenderlo. Intenta hacer intercambios cortos con agarre con tu Q, especialmente con procs vitales para que puedas entrar y salir. No pares su Q, todavía lo curará. Intenta parar su auto W, su tirón o su definitiva. | |
![]() Renekton | Difícil | 375 | 43 % | -485 | -305 | Revestimiento de Huesos es muy efectivo. Puedes dominarlo al principio, pero ten cuidado con su pico de poder de nivel 6, especialmente si se apresura a comprar armadura. El enfrentamiento se convierte en una prueba de estadísticas en ese punto, y tendrás que esperar a Hidra o dos objetos para volver a ganar. Apunta a parar sus habilidades potenciadas, particularmente su aturdimiento W. No hagas leash, ya que le da Furia gratis. | |
![]() Garen | Favorable | 355 | 47 % | +211 | +176 | Solo necesitas respetar el juego medio de Garen, su juego temprano y tardío son terribles, así que abusa de esto. Empuja lentamente en el nivel 1 y estrella la tercera oleada contra la torre, haz un recall y teletranspórtate de vuelta para que Garen no pueda estrellarla. A partir de este punto, congela permanentemente e intimida a Garen, mantén su pasiva en enfriamiento y no dejes que se cure. Garen se vuelve más amenazante en el nivel 6, ya que puede encadenar su silencio Q en R para que no puedas parar. Normalmente quieres parar la Q de Garen ya que es muy telegrafiada. Haz tu mejor esfuerzo para cebar la W de Garen antes de ir all-in. | |
Master+ Last 30 Days












































