AatroxEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Zaahen | Fácil | 618 | 49 % | +649 | +531 | ||
Prioridad de Habilidades![]() Q ![]() E ![]() W 49.5% TdV 556 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 52.9% TdV 274 Partidas Orden de Habilidades![]() 1 4 5 7 9 ![]() 3 14 15 ![]() 2 8 10 12 13 ![]() 6 11 Runas de Aatrox vs Zaahen![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.0% WR524 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 55.9% WR 152 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 36.8% WR 19 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 59.3% WR54 Matches ![]() 44.4% WR36 Matches ![]() 55.6% WR36 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 43.5% WR23 Matches ![]() 70.0% WR10 Matches ![]() 75.0% WR8 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 50.0% WR4 Matches ![]() 33.3% WR3 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+649 Dif. de CS+16 Dif. de XP+710 Ganks Aliados1.11 Ganks Enemigos1.04 Final del JuegoDif. Total de Oro+531 Dif. Total de CS+12 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Renekton | Difícil | 614 | 49 % | -120 | -487 | Juega para kitearlo lejos de ti. Él puede empezar con E en el nivel 1 y buscar un intercambio corto. Intenta usar W sobre él después de que use su E o cuando su E esté en enfriamiento. Renekton tiene un all-in fuerte con su R, intenta usar la velocidad de movimiento de tu definitiva para kitearlo y huir cuando busque un all-in con R e ignite. | |
![]() Ornn | Fácil | 613 | 47 % | +695 | +1509 | Lanza Q sobre él en el juego temprano. Él puede usar W para detener tu atracción de W y también puede usar E para salir. Si cancelas su E con tu Q, puedes hacerle mucho daño en el juego temprano. Ten cuidado al intercambiar daño con él después de que forje un objeto como la Capa de fuego solar si tienes menos objetos. Ten cuidado con su combo de triple fragilidad. Evita recibir daño de su W y de su autoataque con W. Siempre deberías ganar los intercambios. | |
![]() Garen | Igualado | 584 | 48 % | +252 | -787 | Antes del nivel 6 no es muy amenazante, si intenta usar su Q, simplemente deslízate hacia atrás y usa QW sobre él al instante. Después del nivel 6, Garen es mucho más aterrador con su combo de definitiva e ignite. No te dejes sorprender en el nivel 6 y no te acerques a él en combate cuerpo a cuerpo. Sigue hostigándolo para negarle su pasiva, tienes todas las herramientas para kitearlo y lo superas en las peleas de equipo. | |
![]() Malphite | Fácil | 554 | 44 % | +438 | +759 | Tienes que obtener una ventaja sólida antes de que pueda empezar a acumular armadura. Malphite no tiene movilidad, por lo que puedes combearlo gratis. Evita entrar en el rango de su Q y juega alrededor de los arbustos. Malphite tiene problemas de maná en el juego temprano, por lo que si congelas la línea temprano, es probable que puedas forzar su teletransporte si tienes buena salud. | |
![]() Mordekaiser | Fácil | 538 | 49 % | +196 | +295 | Concéntrate en esquivar su atracción. Mordekaiser no tiene forma de devolver el daño de tu combo debido a su falta de movilidad. Evita hacer un all-in en su Reino de la Muerte y juega para intercambios cortos con el enfriamiento de tu Q. | |
![]() Darius | Igualado | 536 | 54 % | +111 | -86 | Respeta a Darius en el nivel 1. A partir del nivel 2, busca pokearlo con Q y luego QE hacia atrás. No intentes usar Q3 contra él si estás acertando tus Q porque Darius simplemente ganará el all-in después de eso. Tu objetivo es repetir esto hasta desgastarlo lo suficiente como para poder hacer un all-in con ignite. Cuando hagas el all-in, guarda tu E para lanzarte hacia adelante y evitar la Q exterior de Darius. Lo superas en las peleas de equipo. | |
![]() Yone | Difícil | 511 | 51 % | +369 | -230 | Enfrentamiento favorable para Yone, tienes que comprar Cota de espinas y Botas de armadura rápidamente, cada vez que Yone vaya a por la Q con tornado, usa tu Q. Cuando veas la animación de la definitiva de Yone, usa Q instantáneamente hacia adelante, ya que es garantizado que lo golpearás. Cada vez que la E de Yone esté en enfriamiento, necesitas jugar muy agresivo, el enfriamiento de tu Q es mucho más rápido y Yone no tiene escapatoria. Deberías usar tu W ahora y no durante la E de Yone. | |
Master+ Last 30 Days











































